ประกาศซื้อขายของ ขายเกม หรือขายอะไรต่างๆที่ไม่ผิดกฏหมาย กรุณาไปตั้งในหมวดค้าขายให้ถูกต้อง

ห้ามโพส หางานที่เข้าข่ายหลอกลวง ธุรกิจออนไลน์ MLM แชร์ลูกโซ่ และอื่นๆที่เห็นว่าไม่สมควรจะถูกลบทันที กรุณาทำให้ถูกต้องด้วยครับ

Author Topic: All About Tekken 6 "Steve Fox"  (Read 4521 times)

0 Members and 1 Guest are viewing this topic.

Offline [PK]TheFox

  • Moderator
  • Juggernaut
  • *
  • Posts: 987
  • คะแนนน้ำใจ +87/-12
  • I love PK
    • View Profile
All About Tekken 6 "Steve Fox"
« on: October 13, 2009, 02:03:45 AM »
New Move & Comment

u/b+1 mid ท่าตอดใหม่ครับเอาไว้แหย่ๆกันเค้าก้มคับ

u/f+1 mid  ระยะกระโดดต่อยไกลขึ้นจากของภาคที่แล้วๆมา เอาไว้ใช้ตอนคิดว่าจะโดนฝั่งตรงข้าม sit แย๊บ

u+2 high   อันนี้ไม่ work เื่ท่าไหร่เป็นไฮแบบนี้แย๊บ 1 ไปดีกว่า

4,1,2  mid mid   ดีเลย์หมัด 2 ได้ เอาไว้ใช้งัดทำ JG ได้  ไว้เข้า stance ใหม่ได้โดยกดแค่ 4,1~f

3,2,1 mid mid    ดีเลย์หมัด 1 ได้ ไว้เข้า stance ใหม่โดยกด 3,2~f

d/f+2  mid        หมัดฮุก CH แล้วต่อคอมโบไม่ได้นะใน A89 ได้แค่ตามดักซ้ำพวก back roll

f,F+2  mid         ใช้ต่อคอมโบ B!  d/b + 2 ซ้ำได้เหมือนภาคที่ก่อนกด f,f N ~ 2

b+1+2~1          ท่าปัดหมัดคู่ต่อสู้ จากภาคเดิมกด 2~f  ปัดได้แล้วกด 1 เพื่อสวนหมัดคืน ใช้ตอนเข้า FLK ได้ด้วย

b+3+4             เข้า stance Flicker ระหว่าง stance เป็นออโต้block ท่า high mid ยกเลิก stance กด d/b

f+3+4              เข้า stance peek-a-boo ระหว่าง stance เป็นออโต้block เดินหน้าได้ หมุนตัวได้ด้วย(3+4) ยกเลิกกด d/b

b+1,2,1  high low mid   ถ้าติด CH หมัดแรกจะโดนทุกหมัด แล้วลอย motion คล้าย งัด dck+1

f+3(4)กดแช่ปุ่มค้าง   extended ducking เพิ่มระยะมุด dck วิธีกดต้องดันหน้าค้างและกดปุ่ม 3(4) ค้างด้วยห้ามปล่อย ติด 100%

1+3+4              ท่า taunt ฟุตเวิร์ค ใช้ item move ทรงผมชื่อ 50 's Rocker Hair  ราคา 350,000G

2+3+4              ท่า taunt ตบเข่าไม่ต้องใช้ item

_______________________________________________________________________________________

New System Bounce B!

ท่าที่ทำ B! ได้

-f,F 2 (ใช้ง่าย)*      วิธีกดให้ได้ระยะทางที่ยาวขึ้นให้กด f n F+2

-FLK 1,f+1 (ใช้ง่าย)

-FLK 2 (ใช้ง่าย)*

-WS + 1,2 (ต้องใช้คู่กับ DCK~d/b เพื่อเอาระยะ)

-b+3_4 , 1

-3,2,1

-d+2~1,2

-PAB 1,2,1~PAB

-PAB d/f+1,1,2,1

-WR+2 (f,f,f+2)

*หมายเหตุท่าที่ใช้แล้วจะไม่สามารถเดินหน้าไป ( f f หรือ dashหน้า) ไปซ้ำได้ทันเพราะคืนตัวช้าต้องเกี่ยวขึ้นมาด้วย f+2,1 หรือ SF

B! Follow Up หรือท่าที่ใช้ต่อจาก B!

กรณีสุดเอื้อมถึงหรือสิ้นคิดหรือเพราะลากมาหลายหมัดแล้วเริ่มต่อไม่ได้ ให้ใช้

-d/f+1+2 *ทำให้กระเด็นไกลๆไปติด W! ได้ดีเลยทีเดียว ควร dashหน้าโดยกด ff เข้าไปใกล้ด้วยถ้าำทำได้

-f,F+2 *ดัก oki ถ้าไม่ลุกให้ซ้ำด้วย d+1+2 หรือกวาด d/b+2

-DCK~d/b WS+1,2 *ใช้ดัก oki ต่อได้คล้ายๆ f,F+2

-DCK+1 *oki จังหวะคู่ต่อสู้ tech

-ff d/b+3,2

-ff d/f+1,2

-ff d/f+1,2,1

-F+2,1

-ff u/f+1 หรือ F uf+1 *oki

-ff n 3,2,1 *Oki

-uf+3,2

-ff n 3,1,1 หรือ 3,f+1,1

-qcf+1

-3+4 , 2

-iPAB b+1,1

-iPAB df+1,1,2

กรณีทำ B! อย่างรวดเร็วกลางทางจะทำให้ต่อ B! ได้ยาวขึ้นใช้*1,*2(ลากมาประมาณ 3-4 หมัด)

-f+2,1~b FLK~DCK+1

-f+2,1~b FLK 1 ~b FLK 3+4 , 2 *1

-ff d/f+1,2,1~b FLK~DCK+1

-ff d/f+1,2,1~b FLK 1 ~b FLK 3+4,2 *2

_______________________________________________________________________

Wall W! Follow up & Bounce B!on Wall JG

ท่าที่ใช้ Wall W! ได้

1.กรณีที่ B! มาแ้ล้ว

-ff(dash) 1,2_1,2,1  d/f+1+2

-ff(dash) d/f+1+2

-ff b+1~b FLK2

-ff b+1,2,1

-DCK~d/b  WS+1,2 *ใช้ oki ดักซ้ำได้ดี

-f,F+2 *oki

-f,F+2 d+1+2

-f+2,1 d/f+1+2_WS+1,2

-f+2,1~b FLK 2 _ FLK b+3_4,1 *oki

-f+2,1~b FLK DCK ~ 1+2   1,2,1,2,1,2,1,2,1,2,1

-FLK 1,1,1,2 *ถ้าติด wall แบบมีองศาเอียงๆให้ใช้ FLK 1,1,u_d+1 แทน

-FLK 1,1,u_d+1

-FLK 1,1,F+1

-FLK 1,1,1 d/f+1+2

-FLK~d/b WS+1 d/f+1+2

-FLK~d/b WS+1,2

-3+4,2

-3+4~f PAB 1,2,1 oki

2.กรณีที่ยังไม่ได้ B!ให้ทำ B! ที่หน้า Wall ได้เลยตามนี้

-f,F+2  B!  f+2,1~b FLK~d/b WS+1,2_d/f+1+2

-FLK 2  B!  f+2,1~b FLK~d/b WS+1,2_d/f+1+2

-DCK~d/b  WS + 1 ,2   B!  3,1,1  d/f+1+2

-FLK 1,f+1  B!  3,1,1  d/f+1+2

-(3+4)~F PAB 1,2,1 B! 3,1,1 d/f+1

-(3+4)~F PAB 1,2,1 B! d/b ws+1,2 oki

ท่ีาที่ใช้ผลักเข้าไปติด wall เพื่อต่อ B! ด้วย WS+1,2_f,F+2_FLK 2 _ FLK 1,f+1_b+3_4 , 1

-qcf+1~b FLK... *good move -3 cancle d/b+1 sit jab *0* ท่าเทพต้องกดให้คล่อง ระยะหมัดยาวเป็น mid ทำ KND คู่ต่อสู้ได้

-3+4,2 *good move -7 only

-3+4~u_d,1

-WR+2

-2,1,2

-1,2,1,2 *safe if DCK~d/b  last hit

-d/f+1+2 *ขึ้นอยู่กับระยะที่ใช้และผลักออกไป ถ้าหลุดระยะแย๊บก็รอด ถ้าอยู่ในระยะแย๊บก็โดนสวนได้ พวกเท้ายาวๆเฟรมเีร็วๆก็ไม่น่ารอดนะครับ โดน

-DCK+1

-3,1,1 *good move -10 only มีสิทธิ์โดนแย๊บคืนได้อยู่ดี

-4,2

-b+2

-SS+2

-f+1+2

-d+2,1,2 (ฮิตสุดท้ายไม่CH)

-b+3_4,1+2 qcf+1~b... *ท่าพิเศษการันตีหมัด 1,1,2 หมัด 1,2 และ 2,1 เมื่อผลักศัตรูหลังชน Wall

-FLK B+2

-PAB b+1,1,2,1~b FLK...

_____________________________________________________________________

Flicker Stance & Peek-A-Boo Stance

Flicker Stance FLK เข้าแบบกดเองด้วย b+3+4 สามารถ Auto block การโจมตี high และ mid

หรือจาก

-1,2,1~b

-2,1~b

-1,d+1~b

-d/f+1,2,1~b

-f+2,1~b

-b+1~b

-3,1~b

-3,1,f+1,1~b

ท่าที่ใช้ได้ในระหว่าง Flicker Stance (FLK)

b+3(4)    sway

3            left weave

4            right weave

f+3(4)     Ducking (DCK)

3+4        Abatross Spin(ABS) *กดได้ก็ต่อเมื่อออกหมัด FLK 1 ไปแล้วอย่างน้อย 1 หมัด

3+4~u_d       Extended Abatross Spin (EABS) *กดได้ก็ต่อเมื่อออกหมัด FLK 1 ไปแล้วอย่างน้อย 1 หมัด

b+1+2~1     punch parry กด 1 ออกหมัดสวนกลับ

d/b หรือ D/B  ยกเลิก stance

FLK 1,1,1  high high high  FLK แย๊บกด B ค้าง ในหมัดใดหมัดหนึ่งจะเข้า (FLK) ต่อ

FLK 2       mid

FLK 1,f+1  high mid          ดีเลย์หมัดได้เล็กน้อย             

FLK 1,u_d+1  high high     ดีเลย์หมัดได้เล็กน้อย

FLK b+2    high

FLK 1+2 หรือ d+1+2         ท่าทุ่ม คล้ายๆท่าทุ่มปกติ f,F+1+2

Peek-A-Boo Stance (PAB) เข้าแบบกดเองด้วย f+3+4 Auto Block การโจมตี high และ mid

หรือเข้าจากท่า

-1,2,1~f

-2,1~f

-3,2~f

-4,1~f

-3+4~f

-3+4 u_d~f

ท่าที่ใช้ในระหว่าง Peek-A-Boo Stance (PAB)

f หรือ F      เดินหน้าเป็น auto block ในระหว่างเดิน

3+4        หมุนตัว

3+4~u_d    หมุนตัว2จังหวะ

d/b หรือ D/B ยกเลิก stance

d/f+3+4 F    cobra weave โยกซ้ายขวาไปมา กด 1 , 2 เพื่อโจมตีเป็น mid infinity ปล่อย F เพื่อ cancle

1,2,1    high high mid  ใช้ B! ได้ ดีเลย์หมัดสุดท้ายได้ หมัดสุดท้ายได้เฟรมสุดๆ on hit

2 _ f+2        high        ความสามารถคล้าย b+2 เมื่อ CH

f+1+2          high       ใ้ช้แหวกทาง,ผลัก Block คู่ต่อสู้ให้ออกห่าง

d/f+1,2  mid,high       หมัด 2 ต่อ combo ได้เมื่อ CH ดีเลย์ได้

u+2 หรือ u/f+2  mid    โชริวเคน ใช้ต่อ JG ในท่าทั่วๆไปต่อได้

d/f+2     mid              ท่างัดศอกระยะสั้นมากๆแต่safe  ใช้ต่อ JG ด้วยท่าใน (PAB) เพราะหลังใช้จะกลับมา (PAB) อีกครั้ง

d+1       low              ใช้ตอกล่างคล้ายท่า d+1 ในท่าปกติ หลังใช้กลับมา (PAB) อีกครั้ง

d/f+1,1,2,1   mid mid mid mid     ดีเลย์หมัดได้ถ้าปล่อยไม่ครบ 4 หมัดจะกลับเข้า (PAB) อีกครั้ง โดนหมัดที่ 3 หมัดที่ 4 จะโดนด้วย

b+1,1,2,1   mid high mid mid      ดีเลย์หมัดได้หลังปล่อยหมดกด B ค้าง เข้า (FLK) ได้

1+2 หรือ d+1+2                        ท่าทุ่มใหม่ 10 เฟรม ต่อยรอบตัว แรงได้ใจมาก

______________________________________________________________

รวมท่าที่สามารถดีเลย์หมัดที่ออกได้

-2,1>2

-f+2>1

-f+2>1,2

-3,1>1

-3,2>1

-4,1>2

-WS+1>2

-d+2>1>2

-FLK 1(1)>f+1

-FLK 1(1)>u_d+1

-PAB 1,2>1

-PAB d/f+1>2

-PAB d/f+1>1>2,1

-PAB b+1>1>2,1

*เครื่องหมาย > ขึ้นในจังหวะที่สามารถทำดีเลย์หมัดได้*

รวมท่าที่สามารถกวาดซ้ำด้วย d/b+2 หรือ d+1+2 หรือ ได้

-f,F+2 (ดีมากๆ)

-WS+1>2 CH หมัดที่2(ดีมาก)

-FLK 1,u_d+1 CHทั้ง2หมัด

-FLK 1,F+1 CH หมัด2

-FLK 2

-FLK 1,1,1,2 CH

-b+3_4,1 (ดีทีเดียว)

-3,2>1 CHหมัดที่2

-CH ตอนนอนแล้วลุกตัดขา 3

-WR+1 *ต้องการระยะวิ่งไกลพอๆกับตัวอื่นสไลด์หรือพุ่งตัวซึ่งท่าที่ใช้เปิดระยะคือ qcf+1 หรือ ABS 2

-WR+2 โดนแล้วออกแนวกึ่งๆว่าเด้ง B! แต่คู่ต่อสู้กลิ้งไปข้างหลังได้ซะงั้นน่าจะทำ oki ไล่ขุดได้

-PAB 1,2>1

-PAB d/f+1>2

-PAB d/f+1,1,2,1 CH หมัด 3 หรือ โดนหมัดที่ 4

-PAB f+2 ตามด้วย 3+4,d+2

FLK B+2 ตามด้วย 3+4,2

-d/f+3,2 _ u/f+3,2 *กรณีใกล้ๆWallใช้ d/b+2 ห่างwall ใช้ 3+4,d+2 เป็นท่าล่างในไม่กี่ท่าที่สตีฟมีอยู่


*WR หมายถึงขณะกำลังวิ่งอยู่หรือกด f,f,f

รวมท่าที่ใช้งัด+สตันเพื่อต่อคอมโบ

-b+1 CH (ดีมากๆ)

-b+1,2,1 CH หมัดแรกหรือโดนหมัดสุดท้าย (ดีปานกลาง)

-u/f+2 *หลบท่าล่างได้แต่เสี่ยงโดนแย๊บสวน(ดีปานกลาง) ใช้คู่ ss จะ work

-u/f+4

-3,1 CH

-3,1,f+1,1 CH หมัดสุดท้าย

-4,1,2 ดีเลย์หลอกได้ดี+กดง่ายมาก(ดีปานกลาง)

-WS+2 CH ระยะหมัดสั้นลง+คู่ต่อสู้สามารถกลิ้งหลังหนีได้

-FLK 1(1) > u_d+1 CHหมัด2 *แรงแต่โดนยากสามารถ DCK+2 งัดลอยต่อได้

-d+2,1,2  CH หมัดสุดท้าย มาใหม่อันนี้แต่โดนยาก

-(E)DCK+1 CH *1

-(E)DCK+2 *2 มุดหลบหมัดแย๊บได้(ดี)

-(E)DCK+F+2 CH   ~   DCK+1 ตามได้(ขึ้นอยู่กับระยะ)

-PAB  u_u/f+2 *เท่ห์สุดๆ"โชว์ริวเคน"

-PAB  d/f+2 *สั้นแต่ปลอดภัย(ดีปานกลาง)

-PAB 2_f+2  CH

-PAB d/f+3+4 1_2 CH hit

-b+3_4,2

*1.ถ้าเพิ่มระยะ DCK ด้วยการกด f+3(4) แช่ไม่ต้อง CH

*2.ถ้าเพิ่มระยะ DCK ด้วยการกด f+3(4) จะลอยสูงกว่าปกติ

***ท่าความสามารถเปลี่ยนใหม่***

-f+2,1,2 หมัด2คู่ต่อสู่จะเซล้มตามด้วย f,F+2 หรือ งัดด้วย DCK+2 ได้ด้วย ปกติใน DR. โดนแล้วจะ stun

-d/f+1,2,2  หมัดที่2น่าจะเหมือนท่า f+2,1,2 ทุกประการปกติใน DR. โดนแล้วจะ stun

_____________________________________________________________

Punishers เอาไว้สวนกรณีที่ Block ได้แล้วเฟรมคู่ต่อสู้ติดลบเท่ากับท่าที่จะออกของเราเฟรมไวพอ

10 Frames : 1,2

10 Frames : 1,1,2

11 Frames : WS+1,2

12 Frames : 2,1

13 Frames : b+1,2

13 Frames : d/f+1,2

14 Frames : d/f+1+2

15 Frames : f,F+2

16 Frames : qcf+1 *เฟรมอาจมากกว่าขึ้นอยู่กับความเร็วในการกดปุ่ม

19 Frames : DCK+2 *เฟรมอาจมากกว่า19ขึ้นอยู่กับความเร็วในการกดปุ่ม

19 Frames : u/f+2

whiff หรือ สวนตอนคู่ต่อสู้ออกท่าวืดลม

-d/f+1+2

-qcf+1

-3+4 , 2

-dck+2

-u/f+2 *นิยมใช้คู่กับ SideStep

Oki หรือท่าเอาไว้ซ้ำดักตอนลุก

เริ่มต้นให้พยายามรีบวิ่งตามหรือ Dash DCK หรือหมุนตัว 3+4 เข้าประชิดตัวแล้วก็

d/f+1 ... รัวๆ ***

DCK+1 ***

f,F+2 ติด B! *** สำหรับพวกกลิ้งหลังโดยเฉพาะ

d/f+1+2

2,1~b

D+2,1 ...

b+1,2,1  *หวังผลเฉพาะฮิตที่ 2 และ 3

3+4,2

3+4,1+3_2+4

u/f+1

d/f+2

u/f+2

b+3_4,1

f+2,1  ถ้าวืดแล้วอาจจะหลอกเป็นท่า f+2,1,2 ก็ได้ ดีเลย์ได้ด้วย ถ้าโดนก็ตามด้วย f,F+2 เลย แถม d/b+2 ซ้ำ

ws+1,2 ใช้แบบดีเลย์หมัด 2 หลอก ถ้าเกิดได้ B! เลย

d/b+3,2 ดัก tech ตอนคู่ต่อสู้ติดกำแพงได้ดีเยี่ยม ปล่อยแค่ d/b+3 safe เลยทีเดียว แต่จะไม่ค่อยแรงและดูท่าว่าจะ - เฟรมด้วย

PAB d+1

PAB 1+2

PAB d/f+1,1 ซ้ำๆรัวๆ

*ถ้านอนนิ่งมากไม่ขยับเลยก็ใช้ d+1+2 สะกิด ไม่ก็ d/b+3 เอา d/b+2 ก็ใช้ได้แต่ส่วนใหญ่จะตกใจรีบลุกกันหมดทุกคน
_________________________________________________________________________________

หมายเหตุตัวย่อ

DCK = Ducking = f+3(4)

ABS = Abatross Spin = 3+4   

FLK =  Flicker Stance = ดัน B ค้างไว้หลังออกท่า หรือเข้าด้วย b+3+4

PAB = Peek-A-Boo = กลับเข้าออโต้ หรือเข้าด้วยดัน F ค้าง หรือแบบกดเอง f+3+4

CH = Counter Hit จังหวะสวนหมัด

WS = While Stand ขณะลุกขึ้นยืน

B! = Bounce เด้งพื้น

W! = Wall ติดกำแพง

SF = Sonic Fang หรือ d/f+1+2

__________________________________________________________

สิ่งที่เปลี่ยนแปลงไปของ steve ใน Tekken 6 จากภาคก่อนๆ รู้ไว้ก็ดีไม่รู้ก็ไม่เสียหาย

1.หมัดแย๊บ 1 โดนลดเหลือ 10 เฟรม หมัดแย๊บ 2 เป็น 12 เฟรม เศร้าหลายๆ

2.ท่า 3,1,1 สามารถดีเลย์หมัด2ได้ใน 1 วิ จาก DR.ไม่สามารถทำได้ ทำคอมโบได้ดีตรงกำแพงเฟรม on block -10 เท่านั้น

3.d/f+1+2 โซนิคแฟง ถ้าคู่ต่อสู้กันได้จะกระเด็นออกไปไม่ห่างตัวเหมือนภาคก่อนๆ จึงทำให้โดนแย๊บสวนกลับได้ง่าย -13 เฟรม on block

ปล่อยแบบไกลๆจะปลอดภัยมากขึ้นเพราะแย๊บมาไม่ถึง

4.d/f+2 เปลี่ยนเป็นหมัดฮุกท้องไม่ใช่อัพเปอร์2ทีแบบในภาคที่แล้ว ระยะโจมตียาวแต่ช้า

5.extend ducking แบบเพิ่มระยะเพื่อให้หมัดมีแสงออก เปลี่ยนไปต้องกด f+3(4) ค้างแช่ บัฟเฟอร์3(4)แช่ได้แล้วดัน f ก็ออกเหมือนกัน

6.2,1,2 หมัดที่ 2 เป็น mid เป็นท่าการันตี CH ดีเลย์หมัดสุดท้ายได้ด้วย

7.fb 1121 เปลี่ยนวิธีกดต้องเข้า PAB แล้ว b1121

8.D + 2,1,2 CH หมัดสุดท้ายทำ stun ได้ด้วยนะจะบอกให้

9.ท่า B+1 CH คู่ต่อสู้จะร่วงข้างหน้าเรา้เลยไม่กระเด็นออกไปเหมือนภาคก่อนๆ ทำให้ต่อคอมโบได้ง่าย+หลากหลายขึ้น

10.ท่า B+2 และ 4,2 ทำให้กระเด็นกลิ้งออกไปไกลกว่าภาคก่อนๆ

11.(3+4) ~U_D , d+1 เป็นท่าตัดล่างถ้าโดนกันได้ สามารถโดนสวน WS ต่างๆแล้ว จากเดิมกันแล้วปลอดภัยเพราะ -11 เฟรมเท่านั้นใน DR.

12.WS+2 สามารถ DCK 3 , 4 , b+3_4 ต่อได้ จากที่ DR. ทำไม่ได้

13.4,f+4 ไม่สามารถ DCK cancle(d/b) ได้

14.3,f+3 ไม่สามารถ DCK cancle(d/b) ได้เช่นกัน

15.PAB สามารถตามด้วย DCK , 3 , 4 , 3+4 , 3+4~u_d , b+3_4 ได้

16.ท่าผลัก b+3_4 , 1+2 ถ้าไม่กดดันทิศทางจะผลักไปข้างหน้า ถ้าต้องการผลักไปทิศต่างๆให้ดันไปตามทิศต้องการคือ b สลับที่ และ u หรือ d

17.d/f+1,2,2 กับ ท่า f+2,1,2 เปลี่ยนจากติด Stun เป็นเซถอยหลัง

18.1,1,2 ไม่สามารถ DCK ต่อได้อีกแล้ว

19.2,1,2 เปลี่ยนฮิตที่ 2 กลายเป็น mid ดีเลย์หมัดสุดท้ายส่วนใหญ่คนจะโดนเพราะคิดว่าปล่อยหมดแล้ว

20.FLK 1,1,1 on block ไม่ผลักออกไปไกลเท่าของเดิม (ดีแล้วล่ะจะได้ไม่วืดหมัดที่ปล่อยเป็นชุดๆใน FLK)

21.d/b+3 on block จะได้ระยะห่างมากกว่าภาคที่แล้วและ safe ตัวเองมากขึ้นถ้าไม่ออกหมัด2ตาม

22.3,2 กับ 4,1 on block , on hit ได้ระยะห่างมากขึ่้้นเช่นกัน

23.FLK 1,1,1,2 สามารถทำ wall cambo ได้ครบทุกหมัดแล้วในภาคนี้

24.ใช้ b+1 ได้อย่างสบายใจตอนเดินหน้าบุกเพราะไม่มีท่า fb1121 ติดออกมาให้เสียจังหวะอีกต่อไปแล้ว

25.ท่า d+2,1,2 CH หมัดแรกจะโดนหมัดสองการันตี CH หมัดที่สองจะโดนหมัดที่สามการันตี

26.3,1,1 โดนหมัดสองหมัดเดียว CH จะแสดงผลที่ได้เหมือนกันโดนท่า f+2,1,2 และ d/f+1,2,2 คือไม่กระเด็นแต่จะเป๋ๆออกไป

27.การจบ combo ด้วย 3+4,2 แล้วคู่ต่อสู้ลอยไปติด W! ซ้ำได้ง่ายกว่าภาคก่อนๆด้วย DCK~d/b WS+1,2_f,F+2_d/f+1+2

28.เจอคู่ต่อสู้ชอบ sidestep sidewalk ด้านไหนก็ตามให้ใช้ u+2 หรือ d/f+2 ดักทาง

29.เจอคู่ต่อสู้ชอบนอนชอบก้มให้ใช้ d/b+2  d/b+1 d+2,1  3+4,2  f+2,1  f,F+2  d/b+3 u/f+1 WS+1,2 FLK+2 ดักทาง

30.หลังแพรี่หมัด b+1+2 การันตี SF ทำไงหว่าไม่เคยติดเลยออกเป็นหมัด 1 ทุกที??? แต่ถ้าคู่ต่อสู้ไม่ tech ซ้ำด้วย d+1+2 จะโดน

31.d+1 on hit ไม่ทำให้คู่ต่อสู้คืนตัวแบบก้มอีกต่อไปแล้วเพราะงั้นคิดจะ WS ต้องคิดดีๆ มุกเด็ดที่ใช้ก็คือ d+1 SSL แล้ว d+1 ซ้ำ 555

32.PAB stance short cut ออกได้ด้วยการกด f+3+4 ซ้ำ อีกครั้ง หรือ d/b ก็ได้แล้วแต่จะถนัด แต่ safe พอกันถ้าไม่ดันหน้าค้างจนลืมตัวว่าหลุด PAB

33.ท่า FLK b+2 ตามซ้ำด้วย 3+4,2 ได้ ถ้าคู่ต่อสู้ไม่ tech ข้างหนีซะก่อน

__________________________________________________________________________________

Frame Data

อิง Version A99 10ท่า จากหนังสือ Arcadia

1,2 - i10 -2 +6 +6

2,1 - i12 -4 +7 +7

d/f+1,2 - i13 -7 +2 +2(+4)*1

d/f+1,2~1~B - i13 +0 +4 +12(KND)*2

b+1~B - i13 -1 +12*3 KND

d/f+1+2 - i14 -13 KND KND

f,f+2 - i14 -13 KND KND

d/f+2 - i19 -13 KND KND

u/f+2 - i19 -13 KND KND

WS+1,2 - i11 -13 +2 +2(KND)*4

*1 +4 if just the 2 is CH I guess
*2 KND if just the 2 is CH
*3 something I don't understand in brackets
*4 KND if just the 2 is CH

ท่า d/f+2 ดูน่าสนใจขึ้นเพราะไม่ต้องรอ CH ก็ KND ร่วงแล้ว แต่เสียเฟรม -13 ซึ่งอันตรายเลยทีเดียวนะนั่นแต่ตอนนี้ยังไม่ต้องสนเพราะตู้ทั่วไปคือ A89

ท่าที่ได้เฟรม + on block ส่วนใหญ่ต้องเข้า stance FLK ตาม(คิดเองว่าน่าจะ)

-1

-2,1~b FLK หรือ 2,1~f PAB  *ประมาณ +3~+4

-d/f+1,2,1~b FLK

-f+2,1~b FLK

-B+1~b FLK *ถูกแก้ไขเป็น -3 แล้ว เพราะจากที่เล่นมา FLK 1 ไม่ค่อยชนะแย๊บ 1

-3,1~b FLK

-3,f+1,1

-3,f+1,1~b FLK

-DCK ,F+2 _ EDCK ,F+2  *DCK ธรรมดาเฟรมเสมอตัว 0 แต่ EDCK +แน่นอนและติด stun แบบ NH เลยไม่ต้อง CH

-PAB b+1,1,2,1~b FLK

บางท่าที่ยังไม่ยืนยันค่าเฟรมสามารถอิงตารางภาค 5 , DR. ไปก่อนก็ได้จาก

http://www.tekkenzaibatsu.com/tekken5/framedata.php?id=steve

http://sdtekken.com/t5dr/steve-frame-data/

ท่าที่ใช้เพื่อให้เกิดช่องว่างระยะห่างจากคู่ต่อสู้มากกว่าปกติเมื่อคู่ต่อสู้ block การโจมตี

-1,2

-1,2,1

-1,1,2

-2,1

-3,2

-4,1

-d/f+1 _ d/f+1,2

-d/f+2

-d/f+1+2 (SF)

-b+2

-WS+1

-3+4 , 2

-qcf+1

-f+1+2

-u/f+1 on hit เท่าันั้น

-DCK , 1 _ EDCK , 1

-DCK f+2 _ EDCK f+2

-EDCK  , 2

-FLK b+2

-FLK 1,1,1(u_b+1)(f+1)

-FLK 2 ทำให้คู่ต่อสู้ RC ด้วย

-PAB 1,2

-PAB d/f+1

-PAB d/f+1,1

-PAB f+1+2

-PAB b+1,1,2,1~b FLK

-FC , 2

-d/b+1

-3,1,1

-3,1,f+1,1

ปล.SF คือ sonic fang หรือท่า d/f+1+2  ส่วน RC คือทำให้คู่่ต่อสู้อยู่ในสถานะก้มหลัง block หมัดเราไป

ท่าที่เหมาะสำหรับการบัพเฟอร์หมัด qcf+1 จะทำให้หมัดออก qcf+1 ไวๆมากหลังจากที่ออกท่าไปแล้ว

-1

-1,2

-f+2 N

-3+4 , 2

-d+2,1,2

-d/f+1

-d/f+1,2,1

-ws+1

-FLK 1(1)(1) N

-3,1,f+1,1

ปล.วิธีกดคือขณะที่หมัดสุดท้ายออกให้กด qcf รอไว้อย่างรวดเร็ว แล้วรีบกด 1 ตามทันที ถ้าติดท่าจะต่อเนื่องกันและไวกว่ากด qcf+1 แบบไม่บัพเฟอร์รอ

_______________________________________________________________________

10 COMBO STEVE FOX

d/f+1,2~f+1+2   1 , 1 , 2 , 1 , 1 , 2 , 1 , 2

d/f+1,2~f+1+2   1 , 1 , 2 , 1 , 1 , 2 , 1 , b+2

d/f+1,2~f+1+2   1 , 1 , 2 , 1 , 1 , 3 , 2 , 3+4

_______________________________________________________________________
Trick ดีๆปิดท้ายก่อนเลิกเขียน

1.การเพิ่มระยะโจมตีให้กับท่า SF ให้ไกลขึ้น และ f,F+2  ให้ฝึก dash ข้างหน้าพร้อมกดออกท่าคือให้กด ff~d/f+1+2 จะได้ระยะเพิ่มหรือ F~d/f+1+2 ก็ได้เช่นกัน ส่วน f,F+2 ให้เว้นช่วงกด คือ f~N~F+2 ประมาณว่าดันให้กระดึ้บไปนิดนึงแล้วก็ดันค้างอีกทีพร้อมกด2อย่างรวดเร็วจะได้โขกระยะไกลขึ้น

2.การใช้ท่าเคลื่อนไหวพิเศษของสตีฟคู่กับ dash หน้า dash หลัง หรือ SSL SSR จะหลบหลีกได้ดี เช่น ff~DCK จะเข้าประชิดตัวได้อย่างรวดเร็ว bb~FLK
จะถอยหลัง 2 สเต็ปทำให้ห่างหนีมาไกลๆ SSL~3 เบี่ยงออกซ้ายได้มากขึ้น SSR~4 เบี่ยงออกขวาได้มากขึ้น >>>

3.step หมุนตัวก็ทำได้เช่นกัน โดยกด ff~n~3+4 ห้ามดัน F ค้างเพราะจะเป็นการบัฟเฟอร์ PAB ทันที ส่วนระหว่าง stance PAB ต้องการเพิ่มระยะโจมตีให้ดัน F ค้างก่อนออกท่าเช่น F~d/f+2 เพราะ stance นี้ กด ff ไปก็ไม่เกิดผล dash แต่อย่างใด

4.step sway(b+3หรือb+4) หรือโยกหลังหลบแย๊บควรใช้จังหวะที่รู้ว่าจะโดนสวนกลับด้วย high แบบเป็นชุดอย่างต่ำคือ 1,2 จะสามารถ b+3_4,2 สวนทำคอมโบได้เลย
แต่ถ้าเป็นหมัด 1 หมัดเดียวออกมาควรใช้แค่ b+3_4,1 สวนแทน ทั้ง 2 ท่าใน sway safe on block แต่อันตรายมากๆถ้าเกิดวืด โดยเฉพาะ b+3_4,2

:z_steve1:_______________________________________________________________________________ :z_steve2:
« Last Edit: October 13, 2009, 11:16:38 PM by [PK]TheFox »

Offline [PK]TheFox

  • Moderator
  • Juggernaut
  • *
  • Posts: 987
  • คะแนนน้ำใจ +87/-12
  • I love PK
    • View Profile
Re: All About Tekken 6 "Steve Fox"
« Reply #1 on: October 13, 2009, 02:07:12 AM »
« Last Edit: October 13, 2009, 12:17:08 PM by [PK]TheFox »

Offline [PK]TheFox

  • Moderator
  • Juggernaut
  • *
  • Posts: 987
  • คะแนนน้ำใจ +87/-12
  • I love PK
    • View Profile
Re: All About Tekken 6 "Steve Fox"
« Reply #2 on: October 13, 2009, 02:11:19 AM »


ปล.ราคานำไปหาร 2 ทุกชิ้นคือราคาจริงในตู้ Arcade
« Last Edit: October 14, 2009, 02:57:23 PM by [PK]TheFox »

Offline [PK]TheFox

  • Moderator
  • Juggernaut
  • *
  • Posts: 987
  • คะแนนน้ำใจ +87/-12
  • I love PK
    • View Profile
Re: All About Tekken 6 "Steve Fox"
« Reply #3 on: October 13, 2009, 02:23:45 AM »


วิธีอ่านเฟรมดาต้าเบื้องต้น

ลำดับ/ชื่อท่า(ญี่ปุ่น)/ความเร็วของท่า/on hit (ถ้ามี/ขั้นคือแบ่งบอกแยก2hit)/on Counter Hit/on block

-ต่ำกว่า -10 คือปลอดภัย -10 ขึ้นไปคืออันตราย

-D คือ KND หรือ ล้ม,กระเด็นไปเลยไม่มีเลขบอก

-ท่าที่ 13,14 เริ่มจาก stance Flicker (FLK)

-ท่าที่ 15,16 เริ่มจาก stance Peek-A-Boo (PAB)

-ท่าที่ 17,18,19 เริ่มจาก While Stand (WS)

Offline [PK]TheFox

  • Moderator
  • Juggernaut
  • *
  • Posts: 987
  • คะแนนน้ำใจ +87/-12
  • I love PK
    • View Profile
Re: All About Tekken 6 "Steve Fox"
« Reply #4 on: October 13, 2009, 11:13:53 PM »
ใคร DCK~d/b WS+1,2 เก่งแนะนำใช้2อันนี้เลย แนะนำให้ฝึกถ้ายังไม่เป็น

-CH B+1~b FLK~DCK+1 b+1~b FLK~DCK~d/b WS+1 f+2,1~b FLK~DCK~d/b WS+1,2  B! ... 76DMG อิงจาก DR.

-CH DCK+F+2~DCK+1 b+1~b FLK~DCK~d/b WS+1 f+2,1~b FLK~DCK~d/b WS+1,2  B! ... 80DMG อิงจาก DR.

ยากตรงจุดที่ต้อง FLK~DCK~d/b WS+1 ต้องเอาให้โดนคับ ไม่งั้นคู่ต่อสู้ตกพื้น tech roll แล้วสวนกลับมาแน่นอน

ตัวอย่าง VID
  นาทีที่ 0.44-0.57 ครับ

อันนี้อัดเอง อันที่1
76DMG

อันนี้อัดเอง อันที่2
80DMG

เพิ่มเติมวิธีทำคอมโบทุกรูปแบบมีทั้งง่ายและยาก

ทั่วๆไป

เริ่มงัดจากท่า 4,1,2_f+3_4,2_u/f+2_u/f+4  PAB u/f+2

-d/f+1,2,1~b FLK 1 f+2,1~b FLK~DCK+1

-d/f+1,2,1 f+2,1~b FLK~DCK~d/b WS+1,2 B! ...

-d/f+1,2,1~b FLK 1,f+1 B! ...

-d/f+1,2,1~b FLK 2 B! ...

-b+1~b FLK 1 f+2,1~b FLK~DCK+1

-b+1~b FLK 1 f+2,1~b FLK 1 ~b 3+4 , 2

-b+1~b FLK 1 ff 1,2 f,F+2 B! ...

-b+1~b FLK 1 d/f+1,2,1~b FLK~DCK~d/b WS+1,2 B! ...

-b+1~b FLK 1 ~b FLK 1,f+1 B! ...

-b+1~b FLK 1 ~b FLK 2 B! ...

-1,2 f+2,1~b FLK 1~b 3+4 , 2

-1,2 f+2,1~b FLK~DCK~d/b WS+1,2 B!

-1,2,1~b FLK 1,f+1 B!

-1,2,1~b FLK 2 B!

เริ่มด้วยท่า b+1~b CH

-FLK 1,1~b FLK 1,f+1 B!

-FLK 1,1~b FLK 2 B!

เริ่มด้วยท่า b+1~b CH หรือ DCK+F+2 CH

-DCK+1_EDCK+1 d/f+1,2,1~FLK 1,f+1 B! ...

-DCK+1_EDCK+1 d/f+1,2,1~FLK 2 B!

-DCK+1_EDCK+1 d/f+1,2,1~FLK~DCK~d/b WS+1,2 B!

-d/b n  d/f+1,2,1 ...

-n~f 3,1,1  f,F+2 B! ...

-n 3,2,1  B! ...

จากท่างัด PAB d/f+2 งัีดลอยแล้วจะคืนกลับท่า PAB โดยไม่ต้องกดเอง

-PAB 1,2,1 B! PAB~DCK~d/b WS+1,2 *เป็นท่า B! ท่าเดียวที่กลับเข้า stance PAB

-PAB 1,2,1 B! PAB~DCK~d/b WS+1 f+2,1~b FLK~DCK+1

-PAB d/f+1,1,2,1 B! ...

-PAB b+1,1,2,1 f~F+2 B! ...

-~d/b WS+1 d/f+1,2,1 f+2,1~b FLK~DCK~d/b WS+1,2 B! ...

จาก PAB 2 CH คืนตัวเป็นท่า PAB เช่นกัน *ถ้าCHสวนหมัดอาจจะได้ผลเป็นแบบท่า b+2 CH ซึ่งต่อJGไม่ได้

-PAB d/f+1,1,2,1 B! ...

-PAB b+1,1,2,1 f n F+2 B! ...

-PAB~DCK+1 ...

-~d/b WS+1 d/f+1,2,1 f+2,1~b FLK~DCK~d/b WS+1,2 B! ...


แนะนำให้ใช้

-งัดลอย ssr d/f+1,2,1~b FLK 1 f+2,1~b FLK 1 3+4,2 W! ... (ไกล)

-งัดลอย ssr d/f+1,2,1 d/f+1,2,1 f n F+2 B! ...

-งัดลอย d/f+1,2,1~b FLK 1 f+2,1~b FLK~DCK~d/b WS+1,2 B! ...

-งัดลอย b+1~b FLK 1 ff 1,2 f+2,1~b FLK~DCK+1 W! ... (ไกล)

-งัดลอยด้วยDCK+2 DCK+F+2~DCK+1 d/f+1,2,1  f n F,2 B! ... (ชุดนี้ยากพิเศษจังหวะ DCK+F+2 กับ dash f,F+2 ต้องดีพอ) **เยี่ยม

-CH b+1~b EDCK+1 d/f+1,2,1~b FLK 1 n f~F+2 B! ... (ลองดูเท่ห์ดีมีแสงตอน EDCK+1 ด้วย) **เยี่ยม

-CH b+1~b~d/b f n 3,1,1~f,F+2 B! ...

-CH b+1~b DCK+1 d/f+1,2,1 f+2,1~b FLK~DCK~d/b WS+1,2 B! ff d/f+1,2 W! ff d/f+1,2 (ไกลมาก+แรง+ไม่ยากเกินไป)

-CH b+1~b EDCK+1~PAB~d/f+1,1,2,1 B! f+2,1~b FLK 1 ~b FLK 3+4,2 *จัดอยู่ในหมวดทำยากมากจากหนังสือ

-งัดลอย d/f+1,2,1 N f,F+2 B! ... (แรง+ต่อได้อีกเยอะ)

-งัดลอย b+1~b FLK 1 n f,F+2 B! ... (แรง+ต่อได้อีกเยอะ)

-B!+W! d/f+1,2,1~b FLK 1,1,1,2  *เฉพาะ kuma/panda

-B!+W! f+2,1~b FLK 1,1,1,2 *เฉพาะ kuma/panda


_____________________________________________________________________________

อันนี้ยากเริ่มด้วยท่า d/f+2 เร็ว19เฟรม -9 on block +1 on hit  KND on CH ต่อยให้ติด CH แล้วต่อด้วย

CH d/f+2 F,F+2 กดบัฟเฟอร์ให้ไวๆ จะทุบโดนปลายๆขาแล้วก็B! f+2,1 f+2,1~b    FLK 1 3+4,2_DCK+1

CH d/f+2 F f+2,1... etc.

CH d/f+2 ff d+1+2 สำหรับคนมักน้อย

CH d/f+2 F  b+1,2,1 เห็นเค้าบอกมาว่าฮิตแรกจะวืดแต่ฮิต2,3 จะดึงขึ้นมาทำคอมโบได้และดักพวก tech ข้างหนี

ส่วนเซตอัพ b+1,2,1 CH ให้เริ่มด้วย ท่านี้ safe จากหมัดแย๊บ 10 เฟรมด้วยแต่ ฮิต 2 ระวังโดน parry

d/f+1,2,1~b FLK 2 B! f+2,1~b DCK+1 *กรณีที่หัวหันเข้าหาตัวเรา

d/f+1_d/f+1,2,1 f,F+2 B! f+2,1~b DCK+1 *กรณีที่หัวหันออกสังเกตุตอนงัดลอยได้

ถ้าไม่เป็น CH ในหมัดแรกให้ใช้ JG ทั่วไปได้ปกติ


_______________________________________________________________________

W! ที่แรงๆน่าสนใจสำหรับคนที่ขี้เกียจขึ้นไปอ่านที่เขียนไว้ข้างบน

-1,2,1 d/f+1+2

-b+1,2,1

-f+2,1~b FLK~d/b WS+1 d/f+1+2

-FLK 1,1,1,2

-FLK~DCK 1+2 1,2,1,2,1,2,1,2,1(หล่อ)

-สุดจะเอื้อมถึง 3+4,2

-สุดจะเอื้อมถึง d/f+1+2

-สุดจะเอื้อมถึง DCK~d/b WS+1,2

B!+W! ที่แรงๆน่าสนใจสำหรับคนที่ขี้เกียจขึ้นไปอ่านที่เขียนไว้ข้างบน

-3,1,1 d/f+1+2 *เฉพาะB!ด้วย WS+1,2 และ FLK 1,f+1(ปล่อย FLK jab2หมัดเท่านั้นถ้าชนW!แล้วเกิดถ้าปล่อย3หมัดอาจวืดตอนSFได้)

-f+2,1~b FLK~d/b WS+1 d/f+1+2

-f+2,1~b FLK~DCK 1+2 1,2,1,2,1,2,1,2,1 (หล่อโคตร)

-f+2,1~b FLK 1,1,1,2 *โดนเฉพาะหมี

-d/f+1,2,1~b FLK 1,1,1,2 *โดนเฉพาะหมี

ของเว่อร์ๆสำหรับคนชอบอะไรท้าทายความสามารถ

-qcf+1_3+4,2_3,1,1 W! b,b N 3,1,1 W! WS+1,2 B! 3,1,1 d/f+1+2

-qcf+1_3+4,2_3,1,1 W! b,b N 3,1,1 W! f,F+2 B! f+2,1~b FLK~d/b WS+1 SF(d/f+1+2)

-qcf+1_3+4,2_3,1,1 W! d/b+3,2 W! ...

-qcf+1_3+4,2_3,1,1 W! dck1 W! ...

-CH b+1~b FLK~EDCK+1 d/f+1,2,1 f+2,1~b FLK~DCK~d/b WS+1,2 B! F..F+2,1 >>>

W! fff 1,2,1 d/f+1+2 _ WR f+2,1~b FLK~d/b WS+1 d/f+1+2 _ WR b+1,2,1 _ f +2,1d/f+1+2 _ f+2,1~b FLK~d/b WS+1,2


_______________________________________________________________________





***หลัง B! ... หรือ W! ... จะตามด้วยท่าอะไรนั้นให้อ่านในหัวข้อ Bounce และ Wall ที่้เีขียนไว้ข้างบนสุดได้เลย***

Offline [PK]TheFox

  • Moderator
  • Juggernaut
  • *
  • Posts: 987
  • คะแนนน้ำใจ +87/-12
  • I love PK
    • View Profile
Re: All About Tekken 6 "Steve Fox"
« Reply #5 on: October 14, 2009, 02:56:05 PM »
เพิ่มเติมของแต่งตัวในภาค BR ดูได้จากหรือดูตาม list ข้างล่างได้เลย
http://www.tekken6.co.kr/sub_main/shop_br/view/wear_item_list.htm?page=1&fight_id=16&set_type=0&partId=875


ปล.ราคานำไปหาร 2 ทุกชิ้นคือราคาจริงในตู้ Arcade ที่เป็นอยู่














































« Last Edit: October 14, 2009, 03:02:06 PM by [PK]TheFox »

 

Hostgator Hosting สำหรับคนทำ IM | ครีมหน้าขาว เพื่อความงาม | รับทำ SEO โปรโมทเว็บ
SEO By zolOzolO
Tekken | Tekken 6 BR | Tekken Tag Tournament 2 | Thailand
ดูหนัง | ขายเกม | Game Review | xxx
โปรโมทเว็บไซต์ โปรโมทเว็บของท่านฟรีๆ | โปรโมทเว็บฟรี สำหรับผู้ที่ทำอันดับเว็บไซต์