New Move & Commentu/b+1 mid ท่าตอดใหม่ครับเอาไว้แหย่ๆกันเค้าก้มคับ
u/f+1 mid ระยะกระโดดต่อยไกลขึ้นจากของภาคที่แล้วๆมา เอาไว้ใช้ตอนคิดว่าจะโดนฝั่งตรงข้าม sit แย๊บ
u+2 high อันนี้ไม่ work เื่ท่าไหร่เป็นไฮแบบนี้แย๊บ 1 ไปดีกว่า
4,1,2 mid mid ดีเลย์หมัด 2 ได้ เอาไว้ใช้งัดทำ JG ได้ ไว้เข้า stance ใหม่ได้โดยกดแค่ 4,1~f
3,2,1 mid mid ดีเลย์หมัด 1 ได้ ไว้เข้า stance ใหม่โดยกด 3,2~f
d/f+2 mid หมัดฮุก CH แล้วต่อคอมโบไม่ได้นะใน A89 ได้แค่ตามดักซ้ำพวก back roll
f,F+2 mid ใช้ต่อคอมโบ B! d/b + 2 ซ้ำได้เหมือนภาคที่ก่อนกด f,f N ~ 2
b+1+2~1 ท่าปัดหมัดคู่ต่อสู้ จากภาคเดิมกด 2~f ปัดได้แล้วกด 1 เพื่อสวนหมัดคืน ใช้ตอนเข้า FLK ได้ด้วย
b+3+4 เข้า stance Flicker ระหว่าง stance เป็นออโต้block ท่า high mid ยกเลิก stance กด d/b
f+3+4 เข้า stance peek-a-boo ระหว่าง stance เป็นออโต้block เดินหน้าได้ หมุนตัวได้ด้วย(3+4) ยกเลิกกด d/b
b+1,2,1 high low mid ถ้าติด CH หมัดแรกจะโดนทุกหมัด แล้วลอย motion คล้าย งัด dck+1
f+3(4)กดแช่ปุ่มค้าง extended ducking เพิ่มระยะมุด dck วิธีกดต้องดันหน้าค้างและกดปุ่ม 3(4) ค้างด้วยห้ามปล่อย ติด 100%
1+3+4 ท่า taunt ฟุตเวิร์ค ใช้ item move ทรงผมชื่อ 50 's Rocker Hair ราคา 350,000G
2+3+4 ท่า taunt ตบเข่าไม่ต้องใช้ item
_______________________________________________________________________________________
New System Bounce B!ท่าที่ทำ B! ได้
-f,F 2 (ใช้ง่าย)* วิธีกดให้ได้ระยะทางที่ยาวขึ้นให้กด f n F+2
-FLK 1,f+1 (ใช้ง่าย)
-FLK 2 (ใช้ง่าย)*
-WS + 1,2 (ต้องใช้คู่กับ DCK~d/b เพื่อเอาระยะ)
-b+3_4 , 1
-3,2,1
-d+2~1,2
-PAB 1,2,1~PAB
-PAB d/f+1,1,2,1
-WR+2 (f,f,f+2)
*หมายเหตุท่าที่ใช้แล้วจะไม่สามารถเดินหน้าไป ( f f หรือ dashหน้า) ไปซ้ำได้ทันเพราะคืนตัวช้าต้องเกี่ยวขึ้นมาด้วย f+2,1 หรือ SF
B! Follow Up หรือท่าที่ใช้ต่อจาก B!
กรณีสุดเอื้อมถึงหรือสิ้นคิดหรือเพราะลากมาหลายหมัดแล้วเริ่มต่อไม่ได้ ให้ใช้
-d/f+1+2 *ทำให้กระเด็นไกลๆไปติด W! ได้ดีเลยทีเดียว ควร dashหน้าโดยกด ff เข้าไปใกล้ด้วยถ้าำทำได้
-f,F+2 *ดัก oki ถ้าไม่ลุกให้ซ้ำด้วย d+1+2 หรือกวาด d/b+2
-DCK~d/b WS+1,2 *ใช้ดัก oki ต่อได้คล้ายๆ f,F+2
-DCK+1 *oki จังหวะคู่ต่อสู้ tech
-ff d/b+3,2
-ff d/f+1,2
-ff d/f+1,2,1
-F+2,1
-ff u/f+1 หรือ F uf+1 *oki
-ff n 3,2,1 *Oki
-uf+3,2
-ff n 3,1,1 หรือ 3,f+1,1
-qcf+1
-3+4 , 2
-iPAB b+1,1
-iPAB df+1,1,2
กรณีทำ B! อย่างรวดเร็วกลางทางจะทำให้ต่อ B! ได้ยาวขึ้นใช้*1,*2(ลากมาประมาณ 3-4 หมัด)
-f+2,1~b FLK~DCK+1
-f+2,1~b FLK 1 ~b FLK 3+4 , 2 *1
-ff d/f+1,2,1~b FLK~DCK+1
-ff d/f+1,2,1~b FLK 1 ~b FLK 3+4,2 *2
_______________________________________________________________________
Wall W! Follow up & Bounce B!on Wall JGท่าที่ใช้ Wall W! ได้
1.กรณีที่ B! มาแ้ล้ว
-ff(dash) 1,2_1,2,1 d/f+1+2
-ff(dash) d/f+1+2
-ff b+1~b FLK2
-ff b+1,2,1
-DCK~d/b WS+1,2 *ใช้ oki ดักซ้ำได้ดี
-f,F+2 *oki
-f,F+2 d+1+2
-f+2,1 d/f+1+2_WS+1,2
-f+2,1~b FLK 2 _ FLK b+3_4,1 *oki
-f+2,1~b FLK DCK ~ 1+2 1,2,1,2,1,2,1,2,1,2,1
-FLK 1,1,1,2 *ถ้าติด wall แบบมีองศาเอียงๆให้ใช้ FLK 1,1,u_d+1 แทน
-FLK 1,1,u_d+1
-FLK 1,1,F+1
-FLK 1,1,1 d/f+1+2
-FLK~d/b WS+1 d/f+1+2
-FLK~d/b WS+1,2
-3+4,2
-3+4~f PAB 1,2,1 oki
2.กรณีที่ยังไม่ได้ B!ให้ทำ B! ที่หน้า Wall ได้เลยตามนี้
-f,F+2 B! f+2,1~b FLK~d/b WS+1,2_d/f+1+2
-FLK 2 B! f+2,1~b FLK~d/b WS+1,2_d/f+1+2
-DCK~d/b WS + 1 ,2 B! 3,1,1 d/f+1+2
-FLK 1,f+1 B! 3,1,1 d/f+1+2
-(3+4)~F PAB 1,2,1 B! 3,1,1 d/f+1
-(3+4)~F PAB 1,2,1 B! d/b ws+1,2 oki
ท่ีาที่ใช้ผลักเข้าไปติด wall เพื่อต่อ B! ด้วย WS+1,2_f,F+2_FLK 2 _ FLK 1,f+1_b+3_4 , 1-qcf+1~b FLK... *good move -3 cancle d/b+1 sit jab *0* ท่าเทพต้องกดให้คล่อง ระยะหมัดยาวเป็น mid ทำ KND คู่ต่อสู้ได้
-3+4,2 *good move -7 only
-3+4~u_d,1
-WR+2
-2,1,2
-1,2,1,2 *safe if DCK~d/b last hit
-d/f+1+2 *ขึ้นอยู่กับระยะที่ใช้และผลักออกไป ถ้าหลุดระยะแย๊บก็รอด ถ้าอยู่ในระยะแย๊บก็โดนสวนได้ พวกเท้ายาวๆเฟรมเีร็วๆก็ไม่น่ารอดนะครับ โดน
-DCK+1
-3,1,1 *good move -10 only มีสิทธิ์โดนแย๊บคืนได้อยู่ดี
-4,2
-b+2
-SS+2
-f+1+2
-d+2,1,2 (ฮิตสุดท้ายไม่CH)
-b+3_4,1+2 qcf+1~b... *ท่าพิเศษการันตีหมัด 1,1,2 หมัด 1,2 และ 2,1 เมื่อผลักศัตรูหลังชน Wall
-FLK B+2
-PAB b+1,1,2,1~b FLK...
_____________________________________________________________________
Flicker Stance & Peek-A-Boo StanceFlicker Stance FLK เข้าแบบกดเองด้วย b+3+4 สามารถ Auto block การโจมตี high และ mid
หรือจาก
-1,2,1~b
-2,1~b
-1,d+1~b
-d/f+1,2,1~b
-f+2,1~b
-b+1~b
-3,1~b
-3,1,f+1,1~b
ท่าที่ใช้ได้ในระหว่าง Flicker Stance (FLK)
b+3(4) sway
3 left weave
4 right weave
f+3(4) Ducking (DCK)
3+4 Abatross Spin(ABS) *กดได้ก็ต่อเมื่อออกหมัด FLK 1 ไปแล้วอย่างน้อย 1 หมัด
3+4~u_d Extended Abatross Spin (EABS) *กดได้ก็ต่อเมื่อออกหมัด FLK 1 ไปแล้วอย่างน้อย 1 หมัด
b+1+2~1 punch parry กด 1 ออกหมัดสวนกลับ
d/b หรือ D/B ยกเลิก stance
FLK 1,1,1 high high high FLK แย๊บกด B ค้าง ในหมัดใดหมัดหนึ่งจะเข้า (FLK) ต่อ
FLK 2 mid
FLK 1,f+1 high mid ดีเลย์หมัดได้เล็กน้อย
FLK 1,u_d+1 high high ดีเลย์หมัดได้เล็กน้อย
FLK b+2 high
FLK 1+2 หรือ d+1+2 ท่าทุ่ม คล้ายๆท่าทุ่มปกติ f,F+1+2
Peek-A-Boo Stance (PAB) เข้าแบบกดเองด้วย f+3+4 Auto Block การโจมตี high และ mid
หรือเข้าจากท่า
-1,2,1~f
-2,1~f
-3,2~f
-4,1~f
-3+4~f
-3+4 u_d~f
ท่าที่ใช้ในระหว่าง Peek-A-Boo Stance (PAB)
f หรือ F เดินหน้าเป็น auto block ในระหว่างเดิน
3+4 หมุนตัว
3+4~u_d หมุนตัว2จังหวะ
d/b หรือ D/B ยกเลิก stance
d/f+3+4 F cobra weave โยกซ้ายขวาไปมา กด 1 , 2 เพื่อโจมตีเป็น mid infinity ปล่อย F เพื่อ cancle
1,2,1 high high mid ใช้ B! ได้ ดีเลย์หมัดสุดท้ายได้ หมัดสุดท้ายได้เฟรมสุดๆ on hit
2 _ f+2 high ความสามารถคล้าย b+2 เมื่อ CH
f+1+2 high ใ้ช้แหวกทาง,ผลัก Block คู่ต่อสู้ให้ออกห่าง
d/f+1,2 mid,high หมัด 2 ต่อ combo ได้เมื่อ CH ดีเลย์ได้
u+2 หรือ u/f+2 mid โชริวเคน ใช้ต่อ JG ในท่าทั่วๆไปต่อได้
d/f+2 mid ท่างัดศอกระยะสั้นมากๆแต่safe ใช้ต่อ JG ด้วยท่าใน (PAB) เพราะหลังใช้จะกลับมา (PAB) อีกครั้ง
d+1 low ใช้ตอกล่างคล้ายท่า d+1 ในท่าปกติ หลังใช้กลับมา (PAB) อีกครั้ง
d/f+1,1,2,1 mid mid mid mid ดีเลย์หมัดได้ถ้าปล่อยไม่ครบ 4 หมัดจะกลับเข้า (PAB) อีกครั้ง โดนหมัดที่ 3 หมัดที่ 4 จะโดนด้วย
b+1,1,2,1 mid high mid mid ดีเลย์หมัดได้หลังปล่อยหมดกด B ค้าง เข้า (FLK) ได้
1+2 หรือ d+1+2 ท่าทุ่มใหม่ 10 เฟรม ต่อยรอบตัว แรงได้ใจมาก
______________________________________________________________
รวมท่าที่สามารถดีเลย์หมัดที่ออกได้-2,1>2
-f+2>1
-f+2>1,2
-3,1>1
-3,2>1
-4,1>2
-WS+1>2
-d+2>1>2
-FLK 1(1)>f+1
-FLK 1(1)>u_d+1
-PAB 1,2>1
-PAB d/f+1>2
-PAB d/f+1>1>2,1
-PAB b+1>1>2,1
*เครื่องหมาย > ขึ้นในจังหวะที่สามารถทำดีเลย์หมัดได้*
รวมท่าที่สามารถกวาดซ้ำด้วย d/b+2 หรือ d+1+2 หรือ ได้-f,F+2 (ดีมากๆ)
-WS+1>2 CH หมัดที่2(ดีมาก)
-FLK 1,u_d+1 CHทั้ง2หมัด
-FLK 1,F+1 CH หมัด2
-FLK 2
-FLK 1,1,1,2 CH
-b+3_4,1 (ดีทีเดียว)
-3,2>1 CHหมัดที่2
-CH ตอนนอนแล้วลุกตัดขา 3
-WR+1 *ต้องการระยะวิ่งไกลพอๆกับตัวอื่นสไลด์หรือพุ่งตัวซึ่งท่าที่ใช้เปิดระยะคือ qcf+1 หรือ ABS 2
-WR+2 โดนแล้วออกแนวกึ่งๆว่าเด้ง B! แต่คู่ต่อสู้กลิ้งไปข้างหลังได้ซะงั้นน่าจะทำ oki ไล่ขุดได้
-PAB 1,2>1
-PAB d/f+1>2
-PAB d/f+1,1,2,1 CH หมัด 3 หรือ โดนหมัดที่ 4
-PAB f+2 ตามด้วย 3+4,d+2
FLK B+2 ตามด้วย 3+4,2
-d/f+3,2 _ u/f+3,2 *กรณีใกล้ๆWallใช้ d/b+2 ห่างwall ใช้ 3+4,d+2 เป็นท่าล่างในไม่กี่ท่าที่สตีฟมีอยู่
*WR หมายถึงขณะกำลังวิ่งอยู่หรือกด f,f,f
รวมท่าที่ใช้งัด+สตันเพื่อต่อคอมโบ-b+1 CH (ดีมากๆ)
-b+1,2,1 CH หมัดแรกหรือโดนหมัดสุดท้าย (ดีปานกลาง)
-u/f+2 *หลบท่าล่างได้แต่เสี่ยงโดนแย๊บสวน(ดีปานกลาง) ใช้คู่ ss จะ work
-u/f+4
-3,1 CH
-3,1,f+1,1 CH หมัดสุดท้าย
-4,1,2 ดีเลย์หลอกได้ดี+กดง่ายมาก(ดีปานกลาง)
-WS+2 CH ระยะหมัดสั้นลง+คู่ต่อสู้สามารถกลิ้งหลังหนีได้
-FLK 1(1) > u_d+1 CHหมัด2 *แรงแต่โดนยากสามารถ DCK+2 งัดลอยต่อได้
-d+2,1,2 CH หมัดสุดท้าย มาใหม่อันนี้แต่โดนยาก
-(E)DCK+1 CH *1
-(E)DCK+2 *2 มุดหลบหมัดแย๊บได้(ดี)
-(E)DCK+F+2 CH ~ DCK+1 ตามได้(ขึ้นอยู่กับระยะ)
-PAB u_u/f+2 *เท่ห์สุดๆ"โชว์ริวเคน"
-PAB d/f+2 *สั้นแต่ปลอดภัย(ดีปานกลาง)
-PAB 2_f+2 CH
-PAB d/f+3+4 1_2 CH hit
-b+3_4,2
*1.ถ้าเพิ่มระยะ DCK ด้วยการกด f+3(4) แช่ไม่ต้อง CH
*2.ถ้าเพิ่มระยะ DCK ด้วยการกด f+3(4) จะลอยสูงกว่าปกติ
***ท่าความสามารถเปลี่ยนใหม่***
-f+2,1,2 หมัด2คู่ต่อสู่จะเซล้มตามด้วย f,F+2 หรือ งัดด้วย DCK+2 ได้ด้วย ปกติใน DR. โดนแล้วจะ stun
-d/f+1,2,2 หมัดที่2น่าจะเหมือนท่า f+2,1,2 ทุกประการปกติใน DR. โดนแล้วจะ stun
_____________________________________________________________
Punishers เอาไว้สวนกรณีที่ Block ได้แล้วเฟรมคู่ต่อสู้ติดลบเท่ากับท่าที่จะออกของเราเฟรมไวพอ10 Frames : 1,2
10 Frames : 1,1,2
11 Frames : WS+1,2
12 Frames : 2,1
13 Frames : b+1,2
13 Frames : d/f+1,2
14 Frames : d/f+1+2
15 Frames : f,F+2
16 Frames : qcf+1 *เฟรมอาจมากกว่าขึ้นอยู่กับความเร็วในการกดปุ่ม
19 Frames : DCK+2 *เฟรมอาจมากกว่า19ขึ้นอยู่กับความเร็วในการกดปุ่ม
19 Frames : u/f+2
whiff หรือ สวนตอนคู่ต่อสู้ออกท่าวืดลม
-d/f+1+2
-qcf+1
-3+4 , 2
-dck+2
-u/f+2 *นิยมใช้คู่กับ SideStep
Oki หรือท่าเอาไว้ซ้ำดักตอนลุกเริ่มต้นให้พยายามรีบวิ่งตามหรือ Dash DCK หรือหมุนตัว 3+4 เข้าประชิดตัวแล้วก็
d/f+1 ... รัวๆ ***
DCK+1 ***
f,F+2 ติด B! *** สำหรับพวกกลิ้งหลังโดยเฉพาะ
d/f+1+2
2,1~b
D+2,1 ...
b+1,2,1 *หวังผลเฉพาะฮิตที่ 2 และ 3
3+4,2
3+4,1+3_2+4
u/f+1
d/f+2
u/f+2
b+3_4,1
f+2,1 ถ้าวืดแล้วอาจจะหลอกเป็นท่า f+2,1,2 ก็ได้ ดีเลย์ได้ด้วย ถ้าโดนก็ตามด้วย f,F+2 เลย แถม d/b+2 ซ้ำ
ws+1,2 ใช้แบบดีเลย์หมัด 2 หลอก ถ้าเกิดได้ B! เลย
d/b+3,2 ดัก tech ตอนคู่ต่อสู้ติดกำแพงได้ดีเยี่ยม ปล่อยแค่ d/b+3 safe เลยทีเดียว แต่จะไม่ค่อยแรงและดูท่าว่าจะ - เฟรมด้วย
PAB d+1
PAB 1+2
PAB d/f+1,1 ซ้ำๆรัวๆ
*ถ้านอนนิ่งมากไม่ขยับเลยก็ใช้ d+1+2 สะกิด ไม่ก็ d/b+3 เอา d/b+2 ก็ใช้ได้แต่ส่วนใหญ่จะตกใจรีบลุกกันหมดทุกคน
_________________________________________________________________________________
หมายเหตุตัวย่อDCK = Ducking = f+3(4)
ABS = Abatross Spin = 3+4
FLK = Flicker Stance = ดัน B ค้างไว้หลังออกท่า หรือเข้าด้วย b+3+4
PAB = Peek-A-Boo = กลับเข้าออโต้ หรือเข้าด้วยดัน F ค้าง หรือแบบกดเอง f+3+4
CH = Counter Hit จังหวะสวนหมัด
WS = While Stand ขณะลุกขึ้นยืน
B! = Bounce เด้งพื้น
W! = Wall ติดกำแพง
SF = Sonic Fang หรือ d/f+1+2
__________________________________________________________
สิ่งที่เปลี่ยนแปลงไปของ steve ใน Tekken 6 จากภาคก่อนๆ รู้ไว้ก็ดีไม่รู้ก็ไม่เสียหาย1.หมัดแย๊บ 1 โดนลดเหลือ 10 เฟรม หมัดแย๊บ 2 เป็น 12 เฟรม เศร้าหลายๆ
2.ท่า 3,1,1 สามารถดีเลย์หมัด2ได้ใน 1 วิ จาก DR.ไม่สามารถทำได้ ทำคอมโบได้ดีตรงกำแพงเฟรม on block -10 เท่านั้น
3.d/f+1+2 โซนิคแฟง ถ้าคู่ต่อสู้กันได้จะกระเด็นออกไปไม่ห่างตัวเหมือนภาคก่อนๆ จึงทำให้โดนแย๊บสวนกลับได้ง่าย -13 เฟรม on block
ปล่อยแบบไกลๆจะปลอดภัยมากขึ้นเพราะแย๊บมาไม่ถึง
4.d/f+2 เปลี่ยนเป็นหมัดฮุกท้องไม่ใช่อัพเปอร์2ทีแบบในภาคที่แล้ว ระยะโจมตียาวแต่ช้า
5.extend ducking แบบเพิ่มระยะเพื่อให้หมัดมีแสงออก เปลี่ยนไปต้องกด f+3(4) ค้างแช่ บัฟเฟอร์3(4)แช่ได้แล้วดัน f ก็ออกเหมือนกัน
6.2,1,2 หมัดที่ 2 เป็น mid เป็นท่าการันตี CH ดีเลย์หมัดสุดท้ายได้ด้วย
7.fb 1121 เปลี่ยนวิธีกดต้องเข้า PAB แล้ว b1121
8.D + 2,1,2 CH หมัดสุดท้ายทำ stun ได้ด้วยนะจะบอกให้
9.ท่า B+1 CH คู่ต่อสู้จะร่วงข้างหน้าเรา้เลยไม่กระเด็นออกไปเหมือนภาคก่อนๆ ทำให้ต่อคอมโบได้ง่าย+หลากหลายขึ้น
10.ท่า B+2 และ 4,2 ทำให้กระเด็นกลิ้งออกไปไกลกว่าภาคก่อนๆ
11.(3+4) ~U_D , d+1 เป็นท่าตัดล่างถ้าโดนกันได้ สามารถโดนสวน WS ต่างๆแล้ว จากเดิมกันแล้วปลอดภัยเพราะ -11 เฟรมเท่านั้นใน DR.
12.WS+2 สามารถ DCK 3 , 4 , b+3_4 ต่อได้ จากที่ DR. ทำไม่ได้
13.4,f+4 ไม่สามารถ DCK cancle(d/b) ได้
14.3,f+3 ไม่สามารถ DCK cancle(d/b) ได้เช่นกัน
15.PAB สามารถตามด้วย DCK , 3 , 4 , 3+4 , 3+4~u_d , b+3_4 ได้
16.ท่าผลัก b+3_4 , 1+2 ถ้าไม่กดดันทิศทางจะผลักไปข้างหน้า ถ้าต้องการผลักไปทิศต่างๆให้ดันไปตามทิศต้องการคือ b สลับที่ และ u หรือ d
17.d/f+1,2,2 กับ ท่า f+2,1,2 เปลี่ยนจากติด Stun เป็นเซถอยหลัง
18.1,1,2 ไม่สามารถ DCK ต่อได้อีกแล้ว
19.2,1,2 เปลี่ยนฮิตที่ 2 กลายเป็น mid ดีเลย์หมัดสุดท้ายส่วนใหญ่คนจะโดนเพราะคิดว่าปล่อยหมดแล้ว
20.FLK 1,1,1 on block ไม่ผลักออกไปไกลเท่าของเดิม (ดีแล้วล่ะจะได้ไม่วืดหมัดที่ปล่อยเป็นชุดๆใน FLK)
21.d/b+3 on block จะได้ระยะห่างมากกว่าภาคที่แล้วและ safe ตัวเองมากขึ้นถ้าไม่ออกหมัด2ตาม
22.3,2 กับ 4,1 on block , on hit ได้ระยะห่างมากขึ่้้นเช่นกัน
23.FLK 1,1,1,2 สามารถทำ wall cambo ได้ครบทุกหมัดแล้วในภาคนี้
24.ใช้ b+1 ได้อย่างสบายใจตอนเดินหน้าบุกเพราะไม่มีท่า fb1121 ติดออกมาให้เสียจังหวะอีกต่อไปแล้ว
25.ท่า d+2,1,2 CH หมัดแรกจะโดนหมัดสองการันตี CH หมัดที่สองจะโดนหมัดที่สามการันตี
26.3,1,1 โดนหมัดสองหมัดเดียว CH จะแสดงผลที่ได้เหมือนกันโดนท่า f+2,1,2 และ d/f+1,2,2 คือไม่กระเด็นแต่จะเป๋ๆออกไป
27.การจบ combo ด้วย 3+4,2 แล้วคู่ต่อสู้ลอยไปติด W! ซ้ำได้ง่ายกว่าภาคก่อนๆด้วย DCK~d/b WS+1,2_f,F+2_d/f+1+2
28.เจอคู่ต่อสู้ชอบ sidestep sidewalk ด้านไหนก็ตามให้ใช้ u+2 หรือ d/f+2 ดักทาง
29.เจอคู่ต่อสู้ชอบนอนชอบก้มให้ใช้ d/b+2 d/b+1 d+2,1 3+4,2 f+2,1 f,F+2 d/b+3 u/f+1 WS+1,2 FLK+2 ดักทาง
30.หลังแพรี่หมัด b+1+2 การันตี SF ทำไงหว่าไม่เคยติดเลยออกเป็นหมัด 1 ทุกที??? แต่ถ้าคู่ต่อสู้ไม่ tech ซ้ำด้วย d+1+2 จะโดน
31.d+1 on hit ไม่ทำให้คู่ต่อสู้คืนตัวแบบก้มอีกต่อไปแล้วเพราะงั้นคิดจะ WS ต้องคิดดีๆ มุกเด็ดที่ใช้ก็คือ d+1 SSL แล้ว d+1 ซ้ำ 555
32.PAB stance short cut ออกได้ด้วยการกด f+3+4 ซ้ำ อีกครั้ง หรือ d/b ก็ได้แล้วแต่จะถนัด แต่ safe พอกันถ้าไม่ดันหน้าค้างจนลืมตัวว่าหลุด PAB
33.ท่า FLK b+2 ตามซ้ำด้วย 3+4,2 ได้ ถ้าคู่ต่อสู้ไม่ tech ข้างหนีซะก่อน
__________________________________________________________________________________
Frame Dataอิง Version A99 10ท่า จากหนังสือ Arcadia
1,2 - i10 -2 +6 +6
2,1 - i12 -4 +7 +7
d/f+1,2 - i13 -7 +2 +2(+4)*1
d/f+1,2~1~B - i13 +0 +4 +12(KND)*2
b+1~B - i13 -1 +12*3 KND
d/f+1+2 - i14 -13 KND KND
f,f+2 - i14 -13 KND KND
d/f+2 - i19 -13 KND KND
u/f+2 - i19 -13 KND KND
WS+1,2 - i11 -13 +2 +2(KND)*4
*1 +4 if just the 2 is CH I guess
*2 KND if just the 2 is CH
*3 something I don't understand in brackets
*4 KND if just the 2 is CH
ท่า d/f+2 ดูน่าสนใจขึ้นเพราะไม่ต้องรอ CH ก็ KND ร่วงแล้ว แต่เสียเฟรม -13 ซึ่งอันตรายเลยทีเดียวนะนั่นแต่ตอนนี้ยังไม่ต้องสนเพราะตู้ทั่วไปคือ A89
ท่าที่ได้เฟรม + on block ส่วนใหญ่ต้องเข้า stance FLK ตาม(คิดเองว่าน่าจะ)-1
-2,1~b FLK หรือ 2,1~f PAB *ประมาณ +3~+4
-d/f+1,2,1~b FLK
-f+2,1~b FLK
-B+1~b FLK *ถูกแก้ไขเป็น -3 แล้ว เพราะจากที่เล่นมา FLK 1 ไม่ค่อยชนะแย๊บ 1
-3,1~b FLK
-3,f+1,1
-3,f+1,1~b FLK
-DCK ,F+2 _ EDCK ,F+2 *DCK ธรรมดาเฟรมเสมอตัว 0 แต่ EDCK +แน่นอนและติด stun แบบ NH เลยไม่ต้อง CH
-PAB b+1,1,2,1~b FLK
บางท่าที่ยังไม่ยืนยันค่าเฟรมสามารถอิงตารางภาค 5 , DR. ไปก่อนก็ได้จาก
http://www.tekkenzaibatsu.com/tekken5/framedata.php?id=stevehttp://sdtekken.com/t5dr/steve-frame-data/ท่าที่ใช้เพื่อให้เกิดช่องว่างระยะห่างจากคู่ต่อสู้มากกว่าปกติเมื่อคู่ต่อสู้ block การโจมตี-1,2
-1,2,1
-1,1,2
-2,1
-3,2
-4,1
-d/f+1 _ d/f+1,2
-d/f+2
-d/f+1+2 (SF)
-b+2
-WS+1
-3+4 , 2
-qcf+1
-f+1+2
-u/f+1 on hit เท่าันั้น
-DCK , 1 _ EDCK , 1
-DCK f+2 _ EDCK f+2
-EDCK , 2
-FLK b+2
-FLK 1,1,1(u_b+1)(f+1)
-FLK 2 ทำให้คู่ต่อสู้ RC ด้วย
-PAB 1,2
-PAB d/f+1
-PAB d/f+1,1
-PAB f+1+2
-PAB b+1,1,2,1~b FLK
-FC , 2
-d/b+1
-3,1,1
-3,1,f+1,1
ปล.SF คือ sonic fang หรือท่า d/f+1+2 ส่วน RC คือทำให้คู่่ต่อสู้อยู่ในสถานะก้มหลัง block หมัดเราไป
ท่าที่เหมาะสำหรับการบัพเฟอร์หมัด qcf+1 จะทำให้หมัดออก qcf+1 ไวๆมากหลังจากที่ออกท่าไปแล้ว-1
-1,2
-f+2 N
-3+4 , 2
-d+2,1,2
-d/f+1
-d/f+1,2,1
-ws+1
-FLK 1(1)(1) N
-3,1,f+1,1
ปล.วิธีกดคือขณะที่หมัดสุดท้ายออกให้กด qcf รอไว้อย่างรวดเร็ว แล้วรีบกด 1 ตามทันที ถ้าติดท่าจะต่อเนื่องกันและไวกว่ากด qcf+1 แบบไม่บัพเฟอร์รอ
_______________________________________________________________________
10 COMBO STEVE FOXd/f+1,2~f+1+2 1 , 1 , 2 , 1 , 1 , 2 , 1 , 2
d/f+1,2~f+1+2 1 , 1 , 2 , 1 , 1 , 2 , 1 , b+2
d/f+1,2~f+1+2 1 , 1 , 2 , 1 , 1 , 3 , 2 , 3+4
_______________________________________________________________________
Trick ดีๆปิดท้ายก่อนเลิกเขียน
1.การเพิ่มระยะโจมตีให้กับท่า SF ให้ไกลขึ้น และ f,F+2 ให้ฝึก dash ข้างหน้าพร้อมกดออกท่าคือให้กด ff~d/f+1+2 จะได้ระยะเพิ่มหรือ F~d/f+1+2 ก็ได้เช่นกัน ส่วน f,F+2 ให้เว้นช่วงกด คือ f~N~F+2 ประมาณว่าดันให้กระดึ้บไปนิดนึงแล้วก็ดันค้างอีกทีพร้อมกด2อย่างรวดเร็วจะได้โขกระยะไกลขึ้น
2.การใช้ท่าเคลื่อนไหวพิเศษของสตีฟคู่กับ dash หน้า dash หลัง หรือ SSL SSR จะหลบหลีกได้ดี เช่น ff~DCK จะเข้าประชิดตัวได้อย่างรวดเร็ว bb~FLK
จะถอยหลัง 2 สเต็ปทำให้ห่างหนีมาไกลๆ SSL~3 เบี่ยงออกซ้ายได้มากขึ้น SSR~4 เบี่ยงออกขวาได้มากขึ้น >>>
3.step หมุนตัวก็ทำได้เช่นกัน โดยกด ff~n~3+4 ห้ามดัน F ค้างเพราะจะเป็นการบัฟเฟอร์ PAB ทันที ส่วนระหว่าง stance PAB ต้องการเพิ่มระยะโจมตีให้ดัน F ค้างก่อนออกท่าเช่น F~d/f+2 เพราะ stance นี้ กด ff ไปก็ไม่เกิดผล dash แต่อย่างใด
4.step sway(b+3หรือb+4) หรือโยกหลังหลบแย๊บควรใช้จังหวะที่รู้ว่าจะโดนสวนกลับด้วย high แบบเป็นชุดอย่างต่ำคือ 1,2 จะสามารถ b+3_4,2 สวนทำคอมโบได้เลย
แต่ถ้าเป็นหมัด 1 หมัดเดียวออกมาควรใช้แค่ b+3_4,1 สวนแทน ทั้ง 2 ท่าใน sway safe on block แต่อันตรายมากๆถ้าเกิดวืด โดยเฉพาะ b+3_4,2

_______________________________________________________________________________
