Nina Top 10 Moves
1.d/f+1,2 (m,h) (เพื่อนๆในเว็ปเรียกท่านี้กันว่า ”จิ้มตา” ครับ) 13 Frame
ท่าเด็ดของนีน่าที่ใช้กันทั่วโลกครับ ใครเล่นนีน่าแล้วไม่ใช่ท่านี้เหมือนเล่นมิชิม่าแล้วไม่ 112 กันเลยทีเดียวเป็นท่าที่ใช้เปิดเกมส์บุกได้ดีเยี่ยมเลยครับ ด้วยความเร็วของการออกท่าที่น้อยแค่ 13เฟรม แถมยัง เป็น NC ครับถ้าโดนฮิตแรกก็โดนฮิต 2 เลย ไม่ว่าจะ CH หรือไม่ก็ตามครับ และคู่ต่อสู้ไม่สามารถก้มหลบ 2 ฮิตสุดท้าย ได้ถึงแม้จะกัน d/f+1 ฮิตแรกได้ก็ตามครับ
*** และที่สำคัญ ท่านี้เป็น ท่าสตริง ครับ เราสามารถออก ท่านี้ได้อีกครับ ผมจะยกตัวอย่างที่ผมใช้บ่อย ๆ มาละกันนะครับ
d/f+1,2 ,1 (m,h,h) ดักพวกรู้มากว่าหลังจากเราออกท่า d/f+1,2 แล้ว คู่ต่อสู้กันได้ เฟรมของเราจะลบอยู่เล็กน้อย 3-4เฟรม คนส่วนใหญ่ก็จะรีบสวนเพราะถือว่าเป็นการสร้างจังหวะคืนเกมส์บุกให้กับเค้า
แต่หารู้ไม่เรายังมี 1 ฮิตสุดท้ายไว้ดักอยู่ครับ
**ข้อควรระวังในการใช้ d/f+1,2,1 ** - 1 ในฮิตสุดท้ายของท่านี้คู่ต่อสู้สามารถก้มได้นะครับไม่ว่าจะ on hit , on block ก็ตามครับ (on CH ไม่แน่ใจว่าก้มได้หรือป่าววานนกเช็คให้ทีครับ) ใช้เยอะเกินไปอาจโดนคู่ต่อสู้ก้ม แล้ว ws งัดต่อ juggle เอาได้ง่าย ๆ ครับ คู่ต่อสู้สามารถ SSR ได้บางมุมด้วย และยังอาจโดน รีเวิส หรือ แพรี่ ของบางตัวละครอีกด้วยครับ
d/f+1,2,3_delay 3 (m,h,m_m) ฮิตสุดท้าย ของท่านี้ เป็นการโจมตีด้วย “เข่า” ครับ เมื่อเป็น “เข่า” แล้วก็หมายความว่า เราจะไม่โดน รีเวิส หรือ แพรี่ ที่สำคัญ ดัก ss ทั้ง 2 ข้างเลยครับ
**ความเด็ดของท่านี้มันไม่ได้หมดแค่ “เข่า” ครับ มันสามารถต่อท่าทุ่มชุด ได้อีก 2 ฮิตครับ โดยการขอแค่ให้โดนเข่าฮิตสุดท้าย แม้ว่า d/f+1,2 ของเราจะ โดนหรือไม่โดนก็ไม่สนครับ ขอแค่โดน “เข่า” ฮิตสุดท้ายแล้วกด Just fram ให้ติด โดยการกด 1+2 ในจังหวะที่เข่าโดนตัวคู่ต่อสู้พอดีครับ
(ย้ำอีกทีครับว่า“เข่า” ต้อง on hit นะครับ ถ้าเกิด on block ก็จับหักต่อไม่ได้ครับ)
ตัวละครนีน่าก็จะเริ่มทำการหักแขน(หรือคอดูไม่ออกครับ 555+) ของคู่ต่อสู้ ซึ่งฮิตแรกที่หักหลังจากกด Just fram ติดจะการันตีไม่สามารถแก้ได้นะครับ ส่วนฮิตสุดท้ายจะแยกวิธีการกดออกเป็น 2 แบบ
1.1,3+4,1,2,1+2 วิธีแก้ กด1
2.1,2,4,3,1+2+3 วิธีแก้ กด2 (อันนี้แรกกว่าข้างบนนิดหน่อยครับ )
(ท่าคู่ต่อสู้แก้ได้ เราจะโดนตีศอกคืน เสียเลือดเล็กน้อยครับ ไม่ว่าจะเป็นชุด 1 หรือ 2 ก็ตามครับ)
ท่าสตริงนี้เหมือนมาเพื่อลบข้อเสียของ d/f+1,2,1 ไปครับ เพราะหลังจากคู่ต่อสู้เริ่มรู้ว่า d/f+1,2,1 ฮิตสุดท้ายก้มได้และ ssr หลบได้ คู่ต่อสู้ก็จะเริ่มหาจังหวะในการก้มและ ss หลบ แต่ทางผู้เล่นนีน่าเอง
ก็สามารถแก้ทางพวกรู้มากด้วยการเปลี่ยนจาก d/f+1,2,1 เป็น d/f+1,2,3_delay 3 แทนครับ
**ข้อควรระวังในการใช้ d/f+1,2,3_delay 3** - d/f+1,2,3_delay 3 On block -14 frame ถือว่าก็เยอะพอควรอยู่นะครับเพราะในบางตัวละครสามารถสามารถพันนิดเราด้วย ท่า Launcher ได้เลยนะครับ
2.ss+2 (m)(Launcher)
ท่าเด็ดของ nina ที่ดีจนเกินไป จนบางคนตีตราว่าไอ้ขี้โกงก็มีครับ 5555+
เป็น ท่า Launcher ด้วยครับ บางจังหวะถ้าเราสตินิ่งพอแล้วเรา ss หลบท่า Jab ได้ เราสามารถสวนกลับด้วย การกด แค่ ปุ่ม 2 เพิ่มเข้าไป ก็ได้ Juggle อย่างง่าย ๆ แล้วละครับ นี่ขนาดท่า jab ที่ว่าคืนเร็ว ๆ ยังสามารถ สวนกลับทัน ถ้าเป็นท่าอื่น ๆ ก็ไม่เหลือครับ ^^!
**ข้อควรระวังในการใช้ ss+2** - ไม่มีอะไรมากครับแค่ระวังท่า ดัก ss ก็พอเวลาใช้ครับ ถ้าเกิดคู่ต่อสู้กันได้เราก็ลบแค่ 12 เฟรม โดนพันนิดไม่หนักครับ ^^!
3.ss+1~f_b (m)
คราวนี้มาถึงท่าที่ทำให้ผมถูกใคร ๆ หลายคนเรียกว่าจุ้ยเทอร์โบ , จุ้ยพายุ ,จุ้ยstorm ฉายาทั้งหมดก็มาจากท่านี้ละครับ ^^! ก็ด้วยความสามารถขอท่าที่หลังจากเรากด ss+1 แล้วสามารถเลือกได้ว่าจะกด f เพื่อ wave ไปข้างหน้า (วิธีกด wave ของนีน่าก็คือ qcf ครับ) หรือ จะ b sway หลัง (วิธีกด sway หลังคือ qcb) ท่านี้จึงสามารถดัดแปลงวิธีใช้ได้หลากหลายมากครับ ผมจะแยกออกเป็น 2 ภาคครับ คือ ภาคf และ ภาค b แล้วกันนะครับ
1.ภาค F (ss+1~f~???) หลังจากเรากด ss+1~f~ แล้วตัวละครของเราจะ wave ไปข้างหน้าครับ แล้ว properties ของเราในตอนนั้นจะอยู่ในท่า ws ครับ ทำให้เราออกท่าได้หลากหลาย ครับ แล้วยังมี ท่าพิเศษ ที่ไม่มีใน command list ด้วยครับ มาดูกันครับ
ss+1~f~1 (m,m) ท่าคู่ต่อสู่กัน ss+1 ฮิตแรกแล้วเปรี้ยวสวน , ssหลบ ,back dash หนี การันตีเลยว่า โดนแน่นอนครับ ด้วยความเร็วของท่า ws+1 ที่ออกมาหลังจากการกด ss+1~f~1 จากประสบการณ์ ไม่เคยมีใครสวนทัน นอกจากโดน รีเวิสครับ
ss+1~f,1+2_3+4 (m,Throw) เป็นการ ss+1 หลอกก่อนแล้วค่อย wave เข้าไปทุ่มชุดครับ ส่วนวิธีกดรบกวนดูใน command list ในเกมส์ได้เลยนะครับ เพราะที่บ้านไม่มี PS3 ไม่รู้จะหามายังไงครับ ^^!
ss+1~f~4 เป็นการ ss+1 หลอกก่อนแล้วค่อย อย่างรวดเร็วws+4 ครับ ถ้าเกิดมั่นใจว่าคู่ต่อสู้สวนแน่ ๆ กด ws+4,3 (m,h) เพื่อให้ติด CH เอาดัมเมจไปเลยครับ ^^! แต่ระวังโดนก้มฮิตสุดท้ายนะครับ
ss+1~f~3(m,L) เป็นการ ss+1 แล้ว สไลด์ เสียบชาครับ เวลาใช้ระวังหน่อยนะครับ ถ้าคู่ต่อสู้กันได้ โดน พันนิด ด้วย ws launcher แน่นอนครับ T T
ss+1~f,4 (m,m) เป็นการ ss+1 หลอกก่อนแล้วค่อย wave เข้าไป แล้วค่อย กด 4 นะครับ จะออกท่า ff+4 ครับท่าเกินได้ระยะประชิดแบบพอดี ถ้าคู่ต่อสู้กันท่านี้เราจะ +เฟรมเยอะมากครับ (เยอะพอ ๆ กับ ท่า wr+3 ของตัวละครผู้ชายบางตัวเลยครับ) แต่ตอนหลังเราถึงพื้นต้องกด 1หรือ3 เพื่อพลิกตัวให้ลุกขึ้นมานั่งอย่างรวดเร็วด้วยนะครับ ถ้าไม่กด 1 หรือ 3 จะเสียเลือดเล็กน้อยครับ แล้วก็นอนดิ้นเจ็บหลังอยู่ตรงพื้นสัก 2 วิครับ 555+ พอพลิกตัวขึ้นมานั่งได้ คราวนี้จะบุกด้วยอารายก็แล้วแต่คุณเลยครับเพราะ + มหาศาลมาก ๆ ครับ
**ท่าพิเศษ**ss+1~f~d/b,d/b,2+3 เป็นการ ss+1 หลอกก่อนแล้วค่อย wave เข้าไปพ่นพิษครับ ถ้าเกิดคู่ต่อสู้โดนพิษ เราสามารถโจมตีฟรี ๆ ด้วยท่า launcher ได้เลยครับ ไม่ว่าจะเป็น d/b+3+4,b+1+4, dash upper , u/f+2,1 ได้หมดเลยครับ
2.ภาค B (ss+1~b~???) วีธีการใช้ใกล้เคียงกับการกด f เลยครับ แต่การกด b รายละเอียดหรือเทคนิดในการหลอกล่อจะเยอะกว่า การกด f มากครับ เพราะว่า การ sway หลังนั้นมันจะแบ่งออกเป็น 2 ช่วงคือ
ถ้าเรากดแบบ SS+1~b~1 (กดแบบต่อเนื่องอย่างรวดเร็ว) ในฮิตสุดท้ายที่เรากด 1 มัน จะออกเป็น ท่า ws+1 แต่ถ้าเรากดในช่วงที่ 2 คือ หลังจากเรากด ss+1~b,1 แล้ว ให้กด 1 ในฮิตสุดท้ายช้าลงเล็กน้อย หรือ วิธีสังเกตุคือให้เราดูที่ตัวละคร nina ของเราให้ ปล่อยให้มัน sway ไปจนสุดก่อนค่อยกด 1 ฮิตสุดท้ายจะออกเป็นท่า jab (1) ธรรมดา ๆ ครับ
**ส่วนวิธีใช้ก็แล้วแต่คุณแล้วละครับว่าจะดัดแปลงให้มันใช้ยังไงเพราะว่าหลังจาก เรา ss+1~b แล้ว เราจะเลือกได้ว่าจะออกท่า ws หรือ ออกท่าในลักษณะ N ก็ได้ครับ**
4. 1+4 (m,m) 15 frame save on block
ความเร็วในการออกท่า ไม่เร็ว ไม่ช้า เกินไป ระยะยาวพอสมควร สามารถนำมาเปิดเกมส์บุกของเราได้
ถ้าคู่ต้อสู้กันได้ คู่ต้อสู้จะอยู่ในลักษณะ ws ตัวเราเอง เสียเฟรมเล็กน้อย ประมาณ -5 ครับ
5. d/f+4 (m) 12 frame save on block
ท่านี้ขอ comment สั้น ๆ นะครับ ยาว เร็ว เซฟ แต่ไม่ดักss นะครับ เหมาะเอาไว้สำหรับปิดเกมส์ เวลาคู่ต่อสู้เหลือเลือด ประมาณ 5-10%
6. d+4,1 (l,h) ?? frame (on CH โดน 2 ฮิตเลยครับ) (ฮิตแรก High Crush)
เป็นอีกท่าที่นีน่าขาดไม่ได้เช่นกัน เพราะท่านี้เราสามารถดัดแปลงใช้ได้หลายสถานการณ์มากครับ เช่น d+4,1~ss~B เป็นการ cancel ฮิตที่ 2 สามารถหลอกล่อให้คู่ต่อสู้ที่รู้มากว่าฮิตที่ 2 ของเราเป็น H เค้าจะปล่อยท่า ws ออกมาแล้วเราจะสามารถกันได้และพันนิดกลับได้ แต่ต้องเป็นท่า ws 15 frame ขึ้นไปนะครับ เพราะ ต่ำกว่า 14 เฟรม เราจะกันไม่ทันครับ
d+4,delay 1 เป็นการ delay ในฮิตที่ 2 สามารถหลอกล่อให้คู่ต่อที่รู้มากว่าฮิตที่ 2 ของเราเป็น H เค้าจะปล่อยท่า ws ออกมาแล้วแต่จะไม่ทันเพราะว่า จะโดน ฮิตที่ 2 ของเราที่ออกมาช้ากว่าปกติพอดี
**อย่าใช้บ่อยเกินไปเพราะฮิตที่ 2 เป็น h อาจโดน คู่ต่อสู้ก้มแล้วพันนิดท่า Launcher กลับมาได้จะเจ็บหนักเลยทีเดียวครับ ^^!**
7. d+2,3 (l,h) ?? frame ( on ch โดน 2 ฮิตเลยครับ) (ฮิตแรก High Crush)
ท่าเด็ดอีกท่าที่ผมใช้เป็นประจำครับ เพราะฮิตแรกจะมีคุณสมบัติ High Crush แต่ให้ระวังเวลาใช้อย่าใช้บ่อยเกินไปเพราะฮิตที่ 2 เป็น H ครับ
**เวลาผมใช้ส่วนมากจะใช้แค่ฮิตเดียวครับ เอาไว้ poke หลอกคู่ต่อสู้ไปเรื่อย ๆ ครับท่าเกิดเริ่มใช้แล้วคู่ต่อสู้เริ่มกันได้แล้วพันนิดกลับมา ลองตั้งใจกด 2 ฮิตไปเลย คู่ต่อสู้ที่รู้มากจะโดนฮิตที่ 2 ของเราแบบ CH แล้วเราสามารถต่อ JG ได้เลยครับ **
8. d/b+3 (l) ?? frame on block -13
ท่าตอด เด็ด ๆ ที่เพิ่งเพิ่มเข้ามาภาค 6 ครับ ถ้าเกิดคู่ต่อสู้โดนท่านี้จะอยู่ในลักษณะ ws ครับ
9. d/b+3+4 (m) Launcher 17 frame on block -17
ผมจะใช้เวลาคู่ต่อสู้ ออกท่าวืดมาครับ แต่เวลาใช้ค่อนข้างจะต้องมีสมาธิหน่อยนะครับ เพราะว่าท่านี้ก็ถือว่าช้าพอสมควรแต่ว่าระยะการโจมตีของท่านี้จะยาวมาก ๆ ทำให้เกมส์เฝ้าบ้านของเราน่ากลัวมากขึ้นครับ ถ้าคู่ต่อสู้วืดมามีลอยแน่นอน แต่ถ้าเรากดช้าไปแล้วคู่ต่อสู้กันได้ตัวเราเองก็เตรียมตัวลอยเช่นกันครับ 55+
**นอกจากเอาไว้ดักพวกท่าวืดของคู่ต่อสู้แล้ว เรายังเอาไว้ใช้ท่าพันนิดท่า Low ที่เสีย frame เยอะ ๆ ของบางท่าบางตัวละครได้ด้วยครับ เช่น d/b+4 Law, d,d/f+4 Nina , b,b/d,d,d/f+1 Jack6 เป็นต้นครับ**
10. d,d/f+4 or FC,d/f+4 (L) 2? frame on block -2? ไม่ชัวร์แต่กันแล้วค้างนานมาก ครับ
เอาไว้ใช้ให้คู่ต่อสู้กลัวเกมส์เล่นล่างของเราบ้างครับ เพราะท่า Mid ที่มากมายของนีน่าทำให้คู่ต่อสู้ทั้งหลายไม่อยากจะก้มกันครับ แต่เราก็ควรเล่นล่างหนัก ๆ บ้างเพื่อให้คู่ต่อสู้ก้มบ้างครับ
ท่านี้ถ้าคู่ต่อสู้โดนจะล้ม ตัวเราเองก็จะอยู่ในลักษณะ ws ครับ เราสามารถ oki ได้หลากหลายมากครับ ดังนี้ครับ
ท่าที่การันตีว่าโดนแน่นอน
FC,d/f+4 ท่าคู่ต่อสู้นอนเฉยๆ ไม่ลุกก็โดนหนักหน่อยครับ (จากประสบการณ์ส่วนมากจะไม่ลุกมาเซฟดัมเมจกันสักเท่าไรเพราะว่าถ้าเกิดลุกขึ้นมาก็อาจจะโดน oki ที่หนักกว่านี้ )
u~d+2 (สาเหตุที่ต้อง ss ก่อนกด d+2 ก็เพราะหลังจากเราออกท่า FC,d/f+4 แล้วตัวเราจะอยู่ในลักษณะ ws ครับ เราจึงต้อง กด u เพื่อให้ตัวละครของเรา crouch cancel ให้อยุ่ในลักษณะ N เพื่อจะกดท่า d+2 ได้รวดเร็วครับ)
ท่านี้ต้องกะจังหวะดี ๆ หน่อยนะครับ เพราะว่าเราจะพลาดไม่ได้ถ้ากดช้าไปแม้แต่นิดเดียวคู่ต่อสู้จะสามารถลุกมากันได้ครับ ส่วนเรื่องดัมเมจอาจจะสู้การซ้ำด้วยท่า FC,d/f+4 ไม่ได้ แต่ถ้าเกิดคู่ต่อสู้เกิดลุกขึ้นมาหรือ back Roll เตรียมโดนขุดขึ้นมาต่อ JG ไป 1 ชุดครับ
วิธีกด JG ถ้าคู่ต่อสู้ลุกหรือ back roll ขึ้นมาขณะเราซ้ำด้วยท่า d+2
d+4,1,1+4 B! **staple**
d+4,1,dash 1 ,dash 1, dash1, dash 1+4 B!
d+4,1,dash 1,4,1 W! **JG ส่งเข้าวอล**
d+4,1,dash 1 , dash 1 , dash1,4 W! **JG ส่งเข้าวอล**
(ในส่วนของการต่อหลัง B! หรือการส่งเข้าไป B! ในวอล ให้ดูในในส่วนของ nina juggle ได้ครับ )
ท่าที่ไม่ชัวร์แต่หลอกล่อได้หลากหลาย
ff+1+2 or ff+1+2 hold เป็นการเข้าไปซ้ำด้วยท่า mid ดัมเมจถือว่าแรงพอสมควร แต่ถ้าต้องการเพิ่มดัมเมจเข้าไปอีกก็ให้กด 1+2 ค้างเอาไว้ แต่ว่าการออกท่าจะช้าลง ทำให้สามารถลุกคู่ต่อสู้อาจลุกขึ้นมาเซฟดัมเมจทัน ถ้าหนัก ๆ เข้าก็โดนลุกขึ้นมากันแล้วโดนพันนิด ด้วยท่า Launcher ได้ เพราะว่าท่า ff+1+2 และ ff+1+2 hold เสีย เฟรมเยอะมาก ๆครับ (อาจจะลบถึง 20 frame ก็ได้ครับ -.-)
d+4,1 เอาไว้ดักถ้าเกิดคู่ต่อสู้คิดจะลุกขึ้นมากัน ท่า ff+1+2 หรือจะลุกขึ้นมาเซฟ ดัมเมจ คู่ต่อสู้จะโดนขุดขึ้นมาต่อ JG อีก 1 ชุดครับ
วิธีกด JG ถ้าคู่ต่อสู้ลุกหรือ back roll ขึ้นมาขณะเราซ้ำด้วยท่า d+2
d/f+3,2,1+4 B! **staple**
d/f+3,2,dash1,1+4
d/f+3,2,dash1,4 W! **JGส่งเข้าวอล**
dash1,1,4,1 W! **JG ส่งเข้าวอล**
(ในส่วนของการต่อหลัง B! หรือการส่งเข้าไป B! ในวอล ให้ดูในในส่วนของ nina juggle ได้ครับ )