ประกาศซื้อขายของ ขายเกม หรือขายอะไรต่างๆที่ไม่ผิดกฏหมาย กรุณาไปตั้งในหมวดค้าขายให้ถูกต้อง

ห้ามโพส หางานที่เข้าข่ายหลอกลวง ธุรกิจ MLM แชร์ลูกโซ่ และอื่นๆที่เห็นว่าไม่สมควรจะถูกลบทันที กรุณาทำให้ถูกต้องด้วยครับ

Author Topic: Law Frame & Punishment Data...  (Read 1638 times)

0 Members and 1 Guest are viewing this topic.

Offline Verdy

  • Master
  • *
  • Posts: 202
  • คะแนนน้ำใจ +7/-2
  • ~~[L]aw-Unleashed~~ ~~Dark Centaur~~
    • View Profile
    • verdyverdy.hi5.com
Law Frame & Punishment Data...
« on: November 15, 2009, 11:51:26 AM »
Frame and damage data from standing position
hit frame ; move ; damage ; on block ; on NH ; on CH


10 1 ; 7 ; +1 ; +8 ; +8
--- f+1 ; 7 ; +1 ; +8 ; +8
--- 1,2,3 ; 7,8,10 ; -7 ; +4 ; KD *wall stun
10 2 ; 8 ; +1 ; +7 ; +7
--- 2,2 ; 8,8 ; -4 ; +7 ; +7
--- 2,2,1 ; 8,8,8 ; -3 ; +3 ; +3
--- 2,2,1,2 ; 8,8,8,21 ; -5 ; +3 ; +11
10 d/b+1 ; 5 ; -5 ; +6 ; +6

11 4 ; 16 ; -4 ; +7 ; juggle
--- 4,3 ; 16,14 ; -16 ; -5 ; -5
--- 4,3 dss ; 16,14 ; +7 ; +16G ; +16G
--- 4,3,4 ; 16,14,16 ; -6 ; -1 ; juggle
--- 4,3,4 ; 16,14,16 ; +7 ; +12 ; juggle
11 d+2 ; 8 ; -4 ; +7 ; +7
--- d+2,3 ; 8,21 ; ? ; ? ; juggle
12 3 ; 14 ; -9 ; +2 ; +2
--- 3,4 ; 14,24 ; -15 ; KD ; KD
--- 3,3 ; 14,18 ; -14 ; ? ; ?
12 f+2 ; 10 ; -1 ; +7 ; +7
12 f+2,2 ; 10,5 ; -7 ; +4 ; +4
12 f+2,2,2 ; 10,5,10 ; -10?-9? ; +6 ; +6 *3rd connects 2nd on 2nd's CH

12 u/f+1 ; 10 ; -2? ; +6 ; +6
12 u/f+1,3 ; 10,7 ; -12 ; -2 ; -2

13 d/f+1 ; 10 ; 0 ; +7 ; +7
13 d/f+4 ; 15 ; -4 ; +7 ; +7
13 f+4 ; 18 ; -4 ; +5 ; juggle
--- f+4,3 ; 18,12 ; -16 ; -5 ; -5
--- f+4,3,dss ; 18,12 ; +7? ; +16G ; +16G

14 3+4 ; 13,13 ; -11? ; KD ; KD
14 b+1 ; 14 ; -7 ; +4 ; +4
--- b+1,dss ; 14 ; -12 ; 0 ; 0
--- b+1,2 ; 14,12 ; -11 ; 0 ; 0
--- b+1,2,dss ; 14,12 ; -15 ; -4 ; -4
--- b+1,2,2 ; 14,12,24 ; -16 ; KD ; KD *wall stun
14 b+4 ; 15 ; -7 ; +3 ; +3
--- b+4,3 ; 15,21 ; -6 ; KD ; KD
--- B+4 ; 15 ; -? ; +? ; +? *into BT
14 d/b+2 ; 15 ; -4 ; +7 ; +7 *into BT
--- d/b+2,4 ; 15,25 ; ? ; ? ; ?
14? qcf+1,2,1,2 ; 4,4,4,12

14 or 15 d/f+2 ; 12 ; -8 to -7 ; +3 ; juggle
*14 frame at close range. The hit frame doesn't have 2 frames.

15 f+3 ; 12 ; -14? ; -3? ; -3?(with exagerated animation)
--- f+3,4 ; 12,20 ; -15~? ; KD ; juggle *wall stun
--- f+3,3 ; 12,15 ; -14? ; ? ; ?
15 u/f+4 ; 14 ; -12 ; juggle ; juggle
15 d+4 ; 7 ; -11 ; 0 ; 0
--- d+4,3 ; 7,12 ; -12? ; 0 ; KD

16 b+2 ; 12 ; -7 ; +4 ; +4
--- b+2,3 ; 12,8 ; -11 ; 0 ; 0
--- b+2,3,4 ; 12,8,22 ; -7 ; juggle ; juggle
--- b+2,3,4,dss ; 12,8,22 ; +5 ; juggle ; juggle

17 ff+2 ; 10 ; -6 ; +7 ; +7
--- ff+2,3 ; 10,20 ; -15? ; KD ; KD
--- ff+2,1 ; 10,12 ; -2 ; +2 ; +2
--- ff+2,1,3 ; 10,12,22 ; -13 ; KD ; KD *wall stun
17 d/b+3 ; 14 ; -11 ; +4 ; +4  **update

18 U/F+4 ; 21 ; -15 ; juggle ; juggle
--- U/F+4 dss ; 21 ; -14 or less? ; juggle ; juggle
--- U/F+4,3 ; 21,21 ; -18 ; juggle ; juggle
18 d/f+3 ; 18 ; -14? ; -3? ; -3?
18 d/f+3,3 ; 18,10 ; -14 ; -3 ; -3
18 d/f+3,3,3 ; 18,10,16 ; -15 ; +4 ; +4
18 d/f+3,3,4 ; 18,10,21 ; -15 ; KD ; KD *into crouch, wall stun

20 f+1+2 ; 25 ; +1 ; KD ; juggle  **update
20 f+1+2~d ; 20 ; +1 ; KD ; juggle *into crouch
20 f+2~1 ; 35 ; -16 ; KD ; juggle *wall stun

21 ff+3 ; 28(42 clean) ; -15 ; KD ; KD *wall stun
21 ff+3 dss ; 28(42 clean) ; -3 ; KD ; KD *wall stun
21 d+1 ; 15 ; -14 ; 0 ; 0
21 d+1,3 ; 15,21 ; -10 ; KD ; KD *wall stun

23 b+3 ; 25 ; -11 ; KD ; KD *into BT, wall stun
23 b+3~b ; 25 ; -12 ; KD ; KD *wall stun
23 fff+3 ; 20 ; +10 blockable ; KD ; KD(untechable) *wall stun

24 d/b+4 ; 21 ; -40 ; KD ; KD
24 d/b+4,4 ; 21,26 ; -13 ; KD ; KD *wall stun

*******************************************

Frame and damage data from FC position

hit frame ; move ; damage ; on block ; on NH ; on CH


10 FC 1 ; 5 ; -5 ; +6 ; +6

11 to -10 ws+1+2 ; 12 ; -3 ; +7 ; +7

11 ws+4 ; 12 ; -4 ; +7 ; +7
11 ws+4 dss ; 12 ; +5 ; +12G ; +12

11 FC 2 ; 8 ; -4 ; +7 ; +7

12 FC d/f+4 ; 10 ; -15 ; -4 ; -4
12 FC 4 ; 7 ; -15 ; -4 ; -4
--- FC 4,3 ; 7,21 ; -17 ; juggle ; juggle

13 ws+1 ; 12 ; -2 ; +1 ; +1
--- ws+1,2 ; 12,21 ; -17 ; KD ; KD *KD is FD/FT **update
--- ws+1,2,dss ; 12,21 ; -13? ; KD ; KD *KD is FD/FT

14 FC U/F+4 ; 30 ; -21 ; KD ; KD *wall stun

15 ws+2 ; 18 ; -18 ; juggle ; juggle

16 FC 3 ; 12 ; -14 ; -3 ; -3
--- FC 3,4 ; 12,21 ; -18 ; juggle ; juggle

18 FC u/f+4 ; 21 ; -15 ; juggle ; juggle
--- FC u/f+4 dss ; 21 ; -14 or less? ; juggle ; juggle
--- FC u/f+4,3 ; 21,21 ; -18 ; juggle ; juggle

? sliding ; 22 ; -?(on the ground) ; KD ; KD


Credit : mukumuku - Tekken Zaibatsu Forums

http://www.tekkenzaibatsu.com/forums/showthread.php?threadid=106070

*****************************************************************

*****************************************************************


Law Punishment Guide

From standing position

-10 : (f+)1,1,2
-10 : 2,2
-10 : 2,f+2,2
-11 : 4,3
-11 : f+2+3 throw *breakable
-12 : 3,4 *wall stun
-12 : u/f+1,3
-12 : f+2,2,2
-12 : d+3+4 *to FC mixup
-12 : standard throws *breakable
-13 : d/f+4
-14 : 3+4 *wall stun
-14 : b+1,2
-15 : d/f+2 *juggle
-15 : u/f+4 *juggle
-15 : f+3,4 *wall stun
-15 : d+4,3
-15 : long range throws
-16 : b+2,2
-17 : ff+2,3 *wall stun, difficult with 17frame
-18 : U/F+4,3 *juggle

From crouching position

-10 : FC 1
-11 : ws+1+2 *this is the same as ws+1 in DR
-11 : ws+4
-11 : FC 2
-12 : FC 4
-13 : ws+1,2 *KD + dash oki
-15 : ws+2 *juggle
-18 : FC u/f+4,3 *juggle


Credit: mukumuku-Zaibatsu/edit-update :sezaru-Zaibatsu


รัก Law ชอบ Law มาเล่น Law กันเยอะๆนะครับ.... :smiley:
« Last Edit: November 22, 2009, 03:21:04 PM by Dark Centaur »
...ไม่มีพรสวรรค์ แต่ขยันฝึกซ้อม...

-- เฝ้าบ้าน - เลี้ยงลูก --  ^^

http://verdyverdy.hi5.com


Offline FORM

  • Vindicator
  • *
  • Posts: 742
  • คะแนนน้ำใจ +18/-10
  • PSN : BLACKINKSTUDIO
    • View Profile
Re: Law Frame Data...
« Reply #1 on: November 15, 2009, 09:36:03 PM »
งง ครับวิธีอ่านคืออะไรเอ่ย ??

Offline Verdy

  • Master
  • *
  • Posts: 202
  • คะแนนน้ำใจ +7/-2
  • ~~[L]aw-Unleashed~~ ~~Dark Centaur~~
    • View Profile
    • verdyverdy.hi5.com
Re: Law Frame Data...
« Reply #2 on: November 16, 2009, 10:39:02 AM »
ยกตัวอย่างอธิบายนะครับ


hit frame ; move ; damage ; on block ; on NH ; on CH

10 1 ; 7 ; +1 ; +8 ; +8



ตามตัวอย่างก็เป็นตามนี้ครับ

hit frame = ท่านี้ใช้เฟรม เท่าไหร่ ใน 1 วินาทีมี60เฟรม   ท่านี้ใช้ 10 เฟรม
 
move = ปุ่มกดและการบังคับต่างๆ คือ แย็บ  1 

damage = พลังโจมตี  7

on block = ค่าเฟรมของตัวเรามีค่าเป็น + หรือ - เมื่อคู่ต่อสู้บล็อคได้  ตามตัวอย่างเราได้ +1

on NH = ค่าเฟรมของตัวเรายังไงก็เป็น +  เมื่อโจมตีโดนคู่ต่อสู้   ตามต.ย.เราได้ +8

on CH = ค่าเฟรมของตัวเรายังไงก็เป็น + เมื่อโจมตีโดนคู่ต่อสู้ในจังหวะ Counter Hit ตามต.ย.เราได้ +8


อ่านคำอธิบายเรื่องค่าเฟรม กระทู้นี้นะครับ http://www.tekkenthailandz.com/board/index.php/topic,238.0.html

 :smiley:
...ไม่มีพรสวรรค์ แต่ขยันฝึกซ้อม...

-- เฝ้าบ้าน - เลี้ยงลูก --  ^^

http://verdyverdy.hi5.com


Offline La De'Fence

  • Master
  • *
  • Posts: 249
  • คะแนนน้ำใจ +8/-0
    • View Profile
Re: Law Frame Data...
« Reply #3 on: November 16, 2009, 11:38:06 AM »
เอ่อ..ที่ก็อบมาเป็นของ TK6 นะครับ
ของ BRยังต้องมีแก้อะไรอีกนิดหน่อยเช่น

d/b 3 on block -11

ws 1,2 on block -17        <<<<<<  :cry:
action = reaction
ทุ่มมา ก็ต้อง ทุ่มกลับ
เขาแก้ทุ่มมา...อ้าว ทำไมแก้กลับไม่ได้วะ

Offline Verdy

  • Master
  • *
  • Posts: 202
  • คะแนนน้ำใจ +7/-2
  • ~~[L]aw-Unleashed~~ ~~Dark Centaur~~
    • View Profile
    • verdyverdy.hi5.com
Re: Law Frame Data...
« Reply #4 on: November 16, 2009, 04:28:37 PM »
อัพเดท+เพิ่มเติมให้แล้วนะครับ... :smiley:
« Last Edit: November 16, 2009, 04:30:34 PM by Dark Centaur »
...ไม่มีพรสวรรค์ แต่ขยันฝึกซ้อม...

-- เฝ้าบ้าน - เลี้ยงลูก --  ^^

http://verdyverdy.hi5.com


Offline Verdy

  • Master
  • *
  • Posts: 202
  • คะแนนน้ำใจ +7/-2
  • ~~[L]aw-Unleashed~~ ~~Dark Centaur~~
    • View Profile
    • verdyverdy.hi5.com
Re: Law Frame Data...
« Reply #5 on: November 17, 2009, 05:29:29 PM »
อัพเดท+เพิ่มเติมให้แล้วนะครับ... :smiley:

ขออนุญาตปั๊ม 1 reply นะครับ

** อัพเดท Law Punishment Guide เพิ่มเติมนะครับ อยู่ใน reply 1 ..... :smiley:
...ไม่มีพรสวรรค์ แต่ขยันฝึกซ้อม...

-- เฝ้าบ้าน - เลี้ยงลูก --  ^^

http://verdyverdy.hi5.com


Offline La De'Fence

  • Master
  • *
  • Posts: 249
  • คะแนนน้ำใจ +8/-0
    • View Profile
Re: Law Frame Data...
« Reply #6 on: November 17, 2009, 07:13:57 PM »
สุดยอดมักๆ ขอบคุณพี่ดี้นะคร้าบ
action = reaction
ทุ่มมา ก็ต้อง ทุ่มกลับ
เขาแก้ทุ่มมา...อ้าว ทำไมแก้กลับไม่ได้วะ

Offline zygote

  • Berserker
  • *
  • Posts: 483
  • คะแนนน้ำใจ +6/-1
  • LAW MA NARN
    • View Profile
Re: Law Frame & Punishment Data...
« Reply #7 on: May 21, 2010, 10:18:48 AM »
 :shocked: อยากรู้ว่าตอนล้มแล้วลุกขึ้นมาเตะของแต่ละตัวมันเสียเฟรมเท่ากันป่าวแล้วมันเสียเท่าไหร่ครับ  :grin: ผู้รู้ตอบด้วยๆ

Offline noknonnut

  • Moderator
  • Legend
  • *
  • Posts: 2,418
  • คะแนนน้ำใจ +192/-4
  • PSN : TekkenThailand
    • View Profile
Re: Law Frame & Punishment Data...
« Reply #8 on: May 23, 2010, 09:16:00 PM »
แล้วแต่ว่านอนคว่ำหรือหงาย

ถ้าหงายแบบ FUFT หรือ FUFA จะเสีย 12

แต่ถ้า FDFT หรือ FDFA รู้สึกจะ 14 มั้ง อันนี้ไม่แน่ใจๆ
"บางครั้งคนเราก็ไม่รู้จักแยกแยะ"

noknonnut
< Gold Saint > Sagittarius
King of KING has returned


 

Hostgator Hosting สำหรับคนทำ IM | ครีมหน้าขาว เพื่อความงาม | รับทำ SEO โปรโมทเว็บ
SEO By zolOzolO
Tekken | Tekken 6 BR | Tekken Tag Tournament 2 | Thailand
ดูหนัง | ขายเกม | Game Review | xxx
โปรโมทเว็บไซต์ โปรโมทเว็บของท่านฟรีๆ | โปรโมทเว็บฟรี สำหรับผู้ที่ทำอันดับเว็บไซต์