Frame and damage data from standing positionhit frame ; move ; damage ; on block ; on NH ; on CH
10 1 ; 7 ; +1 ; +8 ; +8
--- f+1 ; 7 ; +1 ; +8 ; +8
--- 1,2,3 ; 7,8,10 ; -7 ; +4 ; KD *wall stun
10 2 ; 8 ; +1 ; +7 ; +7
--- 2,2 ; 8,8 ; -4 ; +7 ; +7
--- 2,2,1 ; 8,8,8 ; -3 ; +3 ; +3
--- 2,2,1,2 ; 8,8,8,21 ; -5 ; +3 ; +11
10 d/b+1 ; 5 ; -5 ; +6 ; +6
11 4 ; 16 ; -4 ; +7 ; juggle
--- 4,3 ; 16,14 ; -16 ; -5 ; -5
--- 4,3 dss ; 16,14 ; +7 ; +16G ; +16G
--- 4,3,4 ; 16,14,16 ; -6 ; -1 ; juggle
--- 4,3,4 ; 16,14,16 ; +7 ; +12 ; juggle
11 d+2 ; 8 ; -4 ; +7 ; +7
--- d+2,3 ; 8,21 ; ? ; ? ; juggle
12 3 ; 14 ; -9 ; +2 ; +2
--- 3,4 ; 14,24 ; -15 ; KD ; KD
--- 3,3 ; 14,18 ; -14 ; ? ; ?
12 f+2 ; 10 ; -1 ; +7 ; +7
12 f+2,2 ; 10,5 ; -7 ; +4 ; +4
12 f+2,2,2 ; 10,5,10 ; -10?-9? ; +6 ; +6 *3rd connects 2nd on 2nd's CH
12 u/f+1 ; 10 ; -2? ; +6 ; +6
12 u/f+1,3 ; 10,7 ; -12 ; -2 ; -2
13 d/f+1 ; 10 ; 0 ; +7 ; +7
13 d/f+4 ; 15 ; -4 ; +7 ; +7
13 f+4 ; 18 ; -4 ; +5 ; juggle
--- f+4,3 ; 18,12 ; -16 ; -5 ; -5
--- f+4,3,dss ; 18,12 ; +7? ; +16G ; +16G
14 3+4 ; 13,13 ; -11? ; KD ; KD
14 b+1 ; 14 ; -7 ; +4 ; +4
--- b+1,dss ; 14 ; -12 ; 0 ; 0
--- b+1,2 ; 14,12 ; -11 ; 0 ; 0
--- b+1,2,dss ; 14,12 ; -15 ; -4 ; -4
--- b+1,2,2 ; 14,12,24 ; -16 ; KD ; KD *wall stun
14 b+4 ; 15 ; -7 ; +3 ; +3
--- b+4,3 ; 15,21 ; -6 ; KD ; KD
--- B+4 ; 15 ; -? ; +? ; +? *into BT
14 d/b+2 ; 15 ; -4 ; +7 ; +7 *into BT
--- d/b+2,4 ; 15,25 ; ? ; ? ; ?
14? qcf+1,2,1,2 ; 4,4,4,12
14 or 15 d/f+2 ; 12 ; -8 to -7 ; +3 ; juggle
*14 frame at close range. The hit frame doesn't have 2 frames.
15 f+3 ; 12 ; -14? ; -3? ; -3?(with exagerated animation)
--- f+3,4 ; 12,20 ; -15~? ; KD ; juggle *wall stun
--- f+3,3 ; 12,15 ; -14? ; ? ; ?
15 u/f+4 ; 14 ; -12 ; juggle ; juggle
15 d+4 ; 7 ; -11 ; 0 ; 0
--- d+4,3 ; 7,12 ; -12? ; 0 ; KD
16 b+2 ; 12 ; -7 ; +4 ; +4
--- b+2,3 ; 12,8 ; -11 ; 0 ; 0
--- b+2,3,4 ; 12,8,22 ; -7 ; juggle ; juggle
--- b+2,3,4,dss ; 12,8,22 ; +5 ; juggle ; juggle
17 ff+2 ; 10 ; -6 ; +7 ; +7
--- ff+2,3 ; 10,20 ; -15? ; KD ; KD
--- ff+2,1 ; 10,12 ; -2 ; +2 ; +2
--- ff+2,1,3 ; 10,12,22 ; -13 ; KD ; KD *wall stun
17 d/b+3 ; 14 ;
-11 ; +4 ; +4
**update18 U/F+4 ; 21 ; -15 ; juggle ; juggle
--- U/F+4 dss ; 21 ; -14 or less? ; juggle ; juggle
--- U/F+4,3 ; 21,21 ; -18 ; juggle ; juggle
18 d/f+3 ; 18 ; -14? ; -3? ; -3?
18 d/f+3,3 ; 18,10 ; -14 ; -3 ; -3
18 d/f+3,3,3 ; 18,10,16 ; -15 ; +4 ; +4
18 d/f+3,3,4 ; 18,10,21 ; -15 ; KD ; KD *into crouch, wall stun
20 f+1+2 ;
25 ; +1 ; KD ; juggle
**update 20 f+1+2~d ; 20 ; +1 ; KD ; juggle *into crouch
20 f+2~1 ; 35 ; -16 ; KD ; juggle *wall stun
21 ff+3 ; 28(42 clean) ; -15 ; KD ; KD *wall stun
21 ff+3 dss ; 28(42 clean) ; -3 ; KD ; KD *wall stun
21 d+1 ; 15 ; -14 ; 0 ; 0
21 d+1,3 ; 15,21 ; -10 ; KD ; KD *wall stun
23 b+3 ; 25 ; -11 ; KD ; KD *into BT, wall stun
23 b+3~b ; 25 ; -12 ; KD ; KD *wall stun
23 fff+3 ; 20 ; +10 blockable ; KD ; KD(untechable) *wall stun
24 d/b+4 ; 21 ; -40 ; KD ; KD
24 d/b+4,4 ; 21,26 ; -13 ; KD ; KD *wall stun
*******************************************
Frame and damage data from FC positionhit frame ; move ; damage ; on block ; on NH ; on CH
10 FC 1 ; 5 ; -5 ; +6 ; +6
11 to -10 ws+1+2 ; 12 ; -3 ; +7 ; +7
11 ws+4 ; 12 ; -4 ; +7 ; +7
11 ws+4 dss ; 12 ; +5 ; +12G ; +12
11 FC 2 ; 8 ; -4 ; +7 ; +7
12 FC d/f+4 ; 10 ; -15 ; -4 ; -4
12 FC 4 ; 7 ; -15 ; -4 ; -4
--- FC 4,3 ; 7,21 ; -17 ; juggle ; juggle
13 ws+1 ; 12 ; -2 ; +1 ; +1
--- ws+1,2 ; 12,21 ;
-17 ; KD ; KD *KD is FD/FT
**update--- ws+1,2,dss ; 12,21 ; -13? ; KD ; KD *KD is FD/FT
14 FC U/F+4 ; 30 ; -21 ; KD ; KD *wall stun
15 ws+2 ; 18 ; -18 ; juggle ; juggle
16 FC 3 ; 12 ; -14 ; -3 ; -3
--- FC 3,4 ; 12,21 ; -18 ; juggle ; juggle
18 FC u/f+4 ; 21 ; -15 ; juggle ; juggle
--- FC u/f+4 dss ; 21 ; -14 or less? ; juggle ; juggle
--- FC u/f+4,3 ; 21,21 ; -18 ; juggle ; juggle
? sliding ; 22 ; -?(on the ground) ; KD ; KD
Credit : mukumuku - Tekken Zaibatsu Forums
http://www.tekkenzaibatsu.com/forums/showthread.php?threadid=106070*****************************************************************
*****************************************************************
Law Punishment GuideFrom standing position
-10 : (f+)1,1,2
-10 : 2,2
-10 : 2,f+2,2
-11 : 4,3
-11 : f+2+3 throw *breakable
-12 : 3,4 *wall stun
-12 : u/f+1,3
-12 : f+2,2,2
-12 : d+3+4 *to FC mixup
-12 : standard throws *breakable
-13 : d/f+4
-14 : 3+4 *wall stun
-14 : b+1,2
-15 : d/f+2 *juggle
-15 : u/f+4 *juggle
-15 : f+3,4 *wall stun
-15 : d+4,3
-15 : long range throws
-16 : b+2,2
-17 : ff+2,3 *wall stun, difficult with 17frame
-18 : U/F+4,3 *juggle
From crouching position
-10 : FC 1
-11 : ws+1+2 *this is the same as ws+1 in DR
-11 : ws+4
-11 : FC 2
-12 : FC 4
-13 : ws+1,2 *KD + dash oki
-15 : ws+2 *juggle
-18 : FC u/f+4,3 *juggle
Credit: mukumuku-Zaibatsu/edit-update :sezaru-Zaibatsu
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