Stance ทั้งหมดของ Yoshimitsu
Stance KIN Kincho Stance
Stance NSS No Sword Stance
Stance IND Indian Stance
Stance POGW Pogo Walk
Stance มีดาบ ไม่รู้เรียนไง เอาง่ายๆ คือ ธรรมดา
ท่าใหม่+ท่าดีๆ ที่ไว้สำหรับใช้
1,2 ไว้ลากเข้าW! ได้
1,2,2 เหมือนข้างบน
u/f+2 ตัดล่างสุดโหด ไว้ใช้คนที่ไม่รู้ โดนทุกราย
ws+2,1,3 ท่าใหม่ที่ดีที่สุดของ โยชิแล้วครับ แรงโค - ตะ - ระ
FC d/f+4 ท่าตัดล่างเร็วโค - ตะ - ระ อีกเหมือนกันครับ ท่าประจำตัวผมเลย ไว้หลอกได้ดีมาก
u/f+1 ใช้ตอนคู่ต่อสู้ ล้มเท่านั้น ถึงจะใช้ได้
b+2,1 เอาศอก ชนแล้ว ดาบฟัน ต่อคอมโบดีมาก
1+4 Flash Trap ไว้ใช้ สวนกลับศัตรู ตอนต่อยมา
d/f+2,2 ดาบฟัน 2ฮิต โดนฮิต แรก ฮิต2 การันตี ฮิตที่2ดดนแล้ว ต่อคอมโบได้ แต่ถ้ากันได้เสียเฟรม
d/f+4 ท่าเตะ ธรรมดา มีคนชอบผมว่าใช้ทำไม เบาก็เบา ผมก็ตอบไปว่า ไม่เสียเฟรม สวนไม่ได้
1,1 แย๊บ แล้ว ฟัน ดาบทำ B! ได้ ไว้ Punish ได้
d/b+1,1 ดาบฟัน2ที ไม่ค่อยได้ใช้ ใช้แต่ฮิตแรกในคอมโบ
FD f+1 เอาดาบฟัน ขึ้นฟ้า ไม่แน่ใจว่าเซฟ หรอป่าว แต่ผมว่าน่าจะเซฟนะ
FC d/f+1 ดาบฟันขา ตัดล่าง ล้มแล้วต่อคอมโบได้
u/f+2 กระโดด ฟัน Low แพรรี่ไม่ได้ ถ้ากันได้โดน ws
คิดไม่ออกละครับ ยังไม่โปร เดว มาเพิ่มให้
Stance KIN (KINCHO STANCE) 1+2
KIN 1 ท่าฟัน ดาบ 1ฮิต ธรรมดา
KIN 1,1+2 เหมือนของบนเลยย แต่เท่ห์ สามารถ กด B ไว้ เพื่อ เข้า Stance NSS ได้
KIN 1+2 ท่านี้ก็เท่ห์ อีกเหมือนกัน ไว้ใช้ ตอน W! ได้ แรงดีด้วย
KIN f+2 ท่านี้ไว้ใช้ใน คอมโบ นอกนั้น ไม่ค่อยสำคัญอะไร
KIN 3 สไลด์ เอาขา จิ่มๆ ธรรมดา เบามาก
KIN 2 เอาดาบฟัน ขึ้น ธรรมดา
KIN 2,1+2 ผมใช้บ่อยเหมือนกัน บ้างคนนึกว่า มี ฮิต เดียว สวนมา โดนฮิต2 ลดเยอะ อีกเหมือนกัน แต่มันช้า
KIN 4 เตะธรรมดา ไม่ควรใช้
NSS No Sword Stance
NSS d/f+2 งัดขึ้น -7 On Block
NSS u/f+1+2 ท่านี้มีไว้เพื่อ ???
NSS qcf+1 เหมือนท่าธรรมดา ของ qcf+1 ธรรมดา
POGW Pogo Walk
POGW 4 สไลด์ อีกท่าหนึ่ง
POGW u+3+4 ท่านี้ ใช้ทำไมครับ ใครเซียน โยชิ มาบอกที ใช้แล้วเสียเลือด อีก (นิดเดียวเอง)
POGW 3 Secret ???
Finger of Death
NSS b , b+1+4~1,1,1,1,1.............
JG ต่างๆของโยชิ
d/f+2,2
-d/b+1,b+2,1 KIN f+2
-d/f+1,1,1 B!
-1,b+1,1,1,u/f+4 B!
u/f+3
-b+1,1,b+1,1,u/f+4 B!
-b+1,1,1,1,u/f+4 B!
-d/f+1,1,1,1 B!
FC d/f+1
-d/f+1,b+2,1 KIN f+2
-d/f+1,1,1 B!
CH FC d/f+4 ท่าสุดโกง หลอกสุดกวน แรงสุด โค - ตะ - ระ
-2,1,3,d+1
f,f+4 (Auto BT)
-1,3,d+1
-~f,1,b+1,1,1,u/f+4 B!
-~f,1,1,1 B!
หลังB! ท่าที่ต่อได้มีดังนี้
b+2,1 แรงสุด ได้ระยะไม่มาก
f+3+4 เบากว่าข้างบน แต่ได้ระยะเยอะมากๆ ลากทีเกือบติด W!
u/f+1 เบาโคตรครับ ใช้เล่นๆครับ Oki FC d/f +4 ได้
แนวทางการเล่นโยชิในภาคนี้
ภาคนี้โยชิ มีค่อยมี ท่า บุกดีเลยครับ ออกแนวๆกวนๆ ตอดไปเรื่อยๆ แล้วก็ Guessing Gameด้วยครับ
มีท่าเดียวที่ไว้บุกได้คือ f,f+4 ดังนั้น ควรเล่นแบบเฝ้าบ้านครับ ใช้ท่าไม่เสียเฟรม เช่น d/f+4 เฟรมน้อย
โยชิเฝ้าบ้านรอแพรี่ ไม่ก็รอ FC d/f+4 สวนครับ ใครเคยเล่นกับผมคงรู้ดีนะครับฮิฮิ
ในส่วนนี้ ระวังเรื่องท่า FC d/f+4 หลายๆครั้งด้วยนะครับ เพราะ การใช้ท่านี้เราจะอยู่
ในสถานะ ก้ม อาจจะโดนโดดเตะของ ตัวอื่นๆได้ ระวังด้วยนะครับ
Yoshimitsu Combo + Tactic in Match
http://www.tekkenthailandz.com/dis_forums/index.php?topic=2519.0เสร็จซักทีคร้าบบบ เอาแค่นี้ก่อนนะครับ เมื่อยแล้ว
แล้วเดวเก่งๆ จะมา บอกไรต่างๆอีกที
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
ตั้งแต่นี้เอามาจาก ไซบัตสึ ครับ
YOSHIMITSU NEW TECHNIQUES
New Stance ( KinChou )
Kinchou - 1+2 [ press D to recover FC ]
- Doujigiri - 1,1 (m,m) [ press B to Sheathe Swords (No-Sword stance) ]
- Gantou - f+2 (h) [ press 3+4 to enter MED stance ]
- Tenshukazushi - 2,1+2 (m,m,m) [ delayable ]
- Shibakari - 3 (l) [ not written anythere, but could Yoshi enter DGF here? ]
- Ryusetsu - 4 (h) [ press 3+4 to enter MED ]
- Ashurazan - 1+2 (m,m,m) [ recovers BT, 3rd hit causes B! ]
- Mumyojujiken - b+1+2 (Unblock.)
- Kinchou Tonbo - u+1+2 [ DGF stance switch ]
---------------
New moves
* Aguri Kabutoneri (?) - 1,1 (h,m) [ 2nd hit causes BOUND! ]
* Seikendoubarai (?) - 2,1 (h,m) [ Press B to cancel (second hit) ]
* Gehousen (?) - f,n,d,d/f+1 (m) [ Press 1+2 to enter Kinchou Stance ]
* Tsukaatemi - d/f+1 (m)
* Tagekujuku - d/b+1,1 (m,m) [ First hit causes B! status ]
* Toutataashi - f+4 (m)
* Tagekujuku - d/f+2,2 (m,m) [ Natural Combo ]
* Aamagehousen - b+2,1 (m,m) [ Press 1+2 to enter KinChou ]
* Kuramaittou - u/f+2 (l) [ Press D to cancel ]
* Ganreki - f,F+3 (m)
* Muken - 2+3 [ Swordless Stance ]
* Nozuchibuma - d/b+4 (l)
* Niragi aratama - WS+2,1,2 (m,h,h)
* Niragi magatama - WS+2,1,3 (m,h,m)
* Kimonmatagi - WS+3,2 (h,m) [ Second hit causes B! status ]
* Kaishaku u/f+1 - (while opponent grounded) - the stabbing sword jump
------------------------------------
Old moves with new notation or properties:
- Evasive sidespin - b+3,3,3... or b+4,4,4... [ it seems like we can chose which side to spin! ]
- Sword Stab - b,b+1+4 (u)
- Sword Spin - b,b+1+4~1 (u)
- Ochimusha hunter - b,b+1+4~1+2 (u)
- Lunging Sweep - FC,d/f+4 (L) - [ JG only on CH ]
- Fubuki - f,f+4 (m) [ recovers BT ]
- Door Knocker - WS 1,1,1,1 (m,h,h,m) [ Pressing WS+1,1,b+3 or b+4 switches to Evasive sidespin! ]
- Wood Cutter - d/f+3,1 - [ Second hit can be delayed (UB). Second hit can also be cancelled. Bounce juggle on CH ]
- d+1 - blockable
- delayed d+1 - unblockable
- Kamikaze to FLE - It seems like Yoshi switches to Flea automatically on successful hit!
- Not ended Flea run ends with Yoshi still in FLE stance.
- BT Flash can be done just BT 1+4
- u/f+3+4, b+1 doesn't make Yoshi automatically backflip
- b,b+1+2 - old unblockable, BUT... [ pressing B switches to Yoshimitsu Flash! ]
------------------------------------
Meditation - 3+4
- pressing 3+4 recovers BT (or enters MED while in BT)
- MED backflip is now done by MED 4
- all other moves seem the same
------------------------------------
New BT moves:
- BT 1 (h) [ recovers BT ]
- BT 1,2 (h,h)
- BT 1,3 (h,m)
- BT d+1 (l) [ sword leg cutter? ]
+
old BT 3
old BT 2
------------------------------------
New Flea:
Flea (Jiraiba): d+1+2 [ press B to cancel ]
-- Ruten - 1 (special motion) [ New notation of Roll Forward ]
-- Moguri zugai - 2 (L) [ dmg 25, Yoshi FD/FA. New notation of Flea Head Dive ]
-- Jiraisen - 3 or 4 (special motion)
-- Zugai - 1+2 (h)
-- DGF Switch (Tonbo gaeri) - u+1+2
-- Flea Roo Kick (Jiraihou) - 3+4 (m)
-- IND Switch (Jiraiba ~ Manji Agura) - d+3+4
-- Tonbobakashi - u+3+4 (m) [ DR spring kick ]
-- Jirai Takeuma - F (special motion) [ Flea walk ]
-- (during Flea walk) Sakanobori - (f+)3 (m) [ Hit-throw, Yosh remains in Flea if misses ]
-- (during Flea walk) Tsurubehi - (f+)4 (l)
-- f,F (special motion)
-- D (special motion)
-- u/b, u, u/f (special motion)
----------------------
YOSHIMITSU STANCES AVAILABILITY
NSS - No Sword Stance (switch: 2+3 or special commands)
- limited use of his old stances
- FLE and DGF instantly go to IND stance
- Some of the KIN Sword moves not available:
KIN 1 - nothing
KIN f+2 - works - this does not go to MED after. I tried unless its JF.
KIN 2, 1+2 - Only 2 comes out.
KIN 3 - still slides
KIN 4 - Still does SS 4
KIN u+1+2 - just does a slide.
KIN 1+2 - still takes out both his swords.
KIN Unblockable - Nothing
- d/f+2 standard uppercut available
- u/f+1+2 does a jump-forward motion, useful for setups
- f,f+1+4 is just a fake
- d+1+4 makes Yoshi disappear: usage unknown yet.
- qcb1 knocksdown on hit.
- uf+2 - still takes out his sword
NSS
- I noticed that the only moves that will come out is anything that uses his other sword. The hidden one. If it's the one on his back, it won't. Makes sense since it takes awhile to come out.
Notes:
- bb1+4 - unblockable without sword. The hands have to hit.
- bb1+4~1 - he will point his fingers at you and spin his hand. This is high and unblockable.
- FC,db1 - he will trip you with his hand, however, without the sword, this attack is blockable.
- 2+3_1+4 - sword return. Flash properties.
-df+1+2,2 - natural combo on regular hit.
WSS - With Sword Stance (switch: 2+3 or special commands)
- d/f+2 not available (d/f+2,2 instead)
- available full stance movelist of:
KIN - KinChou Stance (1+2)
DGF - Dragonfly Stance (u+1+2)
FLE - Flea Stance (d+1+2)
MED - Meditation stance (3+4)
IND - Indian Sit stance (d+3+4)