King Tekken 6 BR Juggle Combo "by noknonnut
< Gold Saint > Sagittarius"
มาเริ่มกันเลยครับ
iSW : instant Shining Wizard (Approach mid-air enemy f,f,f+2+4)
GS : Giant Swing (f,hcf+1)
JGS : Jaguar Step (3+4)
iSWall หรือ Shining Topedo (During enemy wall stun GS, iSW, JGS+1+4_2+3)
- u/f+4 -
ท่าที่เทพที่สุดของคิงแล้วครับ ถ้าคิงไม่มีท่านี้ เสมือนกับ เจฟไม่มีพุง !!!!f+2,2, f+1, b+2,1+2 B! [46 dmg]
- Stapled/f+2,1, f+1, b+2,1+2 B! [46 dmg]
f+3, f+1, f+2,2,2 B! [49dmg]
2,1, f+2,2,2 B! [48 dmg] - ไว้ใช้ในกรณีที่ตัวเอียงๆ
f+2, f+1, f+2,2,2 B! [46 dmg] - อันบนแรงกว่า ไม่รู้จะใช้อันนี้ทำไม -*-
f+2,2, f+1, f+2,2,1 [53 dmg] - ไล่วอลแบบยังไม่ B!
2, f+2,2,1, d/f+4,3 [54 dmg] - ไล่วอลเช่นกัน
ssr 1,2, f+2,2,1, d/f+4,3 [57dmg] - ไล่วอลไกลมาก แต่หลุดง่าย ต้อง ssr เยอะๆ
- CH CD+1+2 -
เป็นท่าเสยที่ไม่ค่อยได้ใช้เท่าไร แต่จะ Mix Up กับการเวฟได้ ซึ่ง Animation คือเอามือทุบกระบานครับ On Block เสีย ws+4 นะจ๊ะJG เหมือนเริ่มด้วย u/f+4 ทุกอันแต่บวกความแรงไป 18 dmg
- FC d/f+2 -
เป็นท่าไม้ตายอีกท่าของคิงเลย เป็นการต่อยท้อง เสีย 14 On Block แต่ระยะดีมาก ไว้ใช้พันนิชจากการกันล่างได้ ซึ่ง Damage ที่เริ่มจากท่านี้แรงทีเดียวครับd/f+4,3, b+2,1+2 B! [53 dmg]
- Stapled/b+2 B! (2),1, f+2,2,1, d/f+1,2 [75 dmg]
- Stapled/b+2 B! (2),1, f+2,2,1, b+3 [75 dmg]
d/b+2 B! (2),1, f+2,2ม GS [77 dmg]
ssr นิดๆ d/b+2 B! (2),1, f+2,2,1, d+3+4,2 [75 dmg] - ไล่วอล ระวังถ้า ssr เยอะไป 2,1 จะไม่โดน
ssl d/b+2 B! (2),1, f+1, iSW [76 dmg]
- CH b+1 -
ท่าเสือตะปบ มีไว้ใช้สยบไอพวกบ้าบุก เพราะออก 12 เฟรมเท่านั้น เป็นท่าลับของคิงที่โคตรดีเลยครับ เหมาะสำหรับคนเฝ้าบ้านรอ CH อย่างเดียวssr d/f+4,3, b+2,1+2 B! [46 dmg]
f+2, f+1, b+2,1+2 B! [43 dmg] - iSW จบง่าย
f+2, f+1, f+2,2,2 B! [49 dmg] - iSW จบยาก
- CH BT+3 -
ท่าเตะไข่ (หรือ เตะจุ๋ม) นั่นเอง ท่านี้ไร้สาระมากๆ แต่ผมชอบใช้นะ 555+d/f+4,3, b+2,1+2 B! [49 dmg]
- FC d/f+1 -
ท่าตักไอติมของคิง ที่มีความเร็วสูง ถึง 30 เฟรม (สรุปคือมันช้า -*-) แต่จุดเด่นคือ มันเซฟครับ !!!!d+1, f+1, b+2,1+2 B! [45 dmg]
delay ws+1, f+1, b+2,1+2 B! [49 dmg]
cc d/f+4,3, f+1, b+1,4 [56 dmg] - กรณี FC d/f+1 จากระยะไกล (สุดแขนอะ)
cc d/f+4,3, f+1, iSW [70 dmg] - ระยะไกลเช่นกัน
ws+4, d/f+4,3, b+1,4 [64 dmg] - คอมโบ ปัญญาอ่อน เบา แถม b+1,4 ชอบหลุดตอน 4 อีกต่างหาก
- CH d/b+3 -
ตัดล่างที่เหมือนจะเร็วก็ไม่เร็ว เหมือนจะช้าก็ไม่ช้า แต่ที่แน่ๆคือ เสียเฟรมบานครับ -16 On Block ws+4, d/f+4,3, b+1,4 [64 dmg]
- ws+1+2 โดนแล้วตัวจะหันหลัง ไม่ค่อยแนะนำให้ใช้นะ เพราะไม่เซฟ แถมช้าด้วย มีประโยชน์แค่ ใช้กดดันตอน Wave d/f+2,1, f+1, b+2,1+2 B! [52 dmg] - B! แบบหันหน้าเหมือนเดิม แต่กะจังหวะ d/f+2,1 ยากมาก ไม่แนะนำให้ใช้
f+2,2, f+1, b+2,1+2 B! [52 dmg] - B! แบบหันหลัง จบด้วย f+2+3 ไปเลย
f+2,2,2 B! [45 dmg] - ไว้ตื่นเต้นที่ ws+1+2 โดน กดอะไรไม่ถูก กดอันนี้ไปเลย -*-
- CH ws+2 -
ถ้าใหม่ของ BR ไว้ใช้ Mix Up กับการเวฟ ท่านี้ใช้รัวๆได้ครับ เซฟd/f+4,3, f+1, b+1,4 [60 dmg]
d/f+4,3, GS [63 dmg]
d/f+4,3, f+1, iSW [74 dmg]
- u/f+1+2 -
ทุบกระบาน กินเฟรม ระยะไกล แต่ ไม่ดักไซด์ !!!!JG เหมือนเริ่มด้วย CH ws+2 ทุกอันแต่บวกความแรงไป 14 dmg
- d/b+2 -
สับกระโหลก เป็นท่า B! ใหม่ของภาคนี้นี่เอง ต่อคอมโบน่ารักๆได้ครับ เซฟ ใช้รัวๆได้ แต่ออก 20 เฟรมแหนะ ช้าไปนิดJG เหมือนเริ่มด้วย CH ws+2 ทุกอันแต่เบาลง 3 dmg
- CD+4 [25 dmg] -
ท่ายอดฮิตของผมเลย ใช้รัวๆเพราะเซฟในกรณีที่ศัตรูไม่ Tech การันตี u/f+4
- CH f,f,n+2 [10 dmg] -
ต่อยช้างน้อย (หรือจุ๋มน้อย) ท่านี้เสีย ws+4 ครับ ชิวๆ CH ต่อคอมโบชุดใหญ่ได้อีก เป็น Low ด้วย *0*การันตี u/f+4
- B! Enderf+2+3 [18 dmg]
iSW [30 dmg] - Kuma/Panda ไม่โดน
d/f+2,1 [5,6 dmg] - ไล่วอลระยะใกล้
d/f+4,3 [4,6 dmg] - ไล่วอลระยะใกล้
d+3+4,2 [6,4 dmg] - ไล่วอลระยะไกล
d+2+4 [10 dmg] - Oki
d+2+4, 1+2,1+2 [10,15 dmg]
d+2+4, 2,1,3,4 [10,15,10 dmg] - ถ้า Tech ตอน Giant Swing 10 dmg สุดท้ายจะไม่คิด
- W! Ender iSWall [35 dmg]
d+3+4,2 [6,4 dmg] - ใช้ในกรณีศัตรูร่วงไปต่ำๆแล้ว (วอลปัญญาอ่อน -*-)
2, d+2, ws+4 [4,3,14 dmg] - เฉพาะตัวละครขนาดกลางถึงใหญ่ (ถ้าใช้อันนี้ iSWall ดีกว่าไหม -*-)
d/f+4,3,d+4 [4,5,11 dmg] - ชัวร์ที่สุดในโลก -*-
1,2,d+2+4 [2,6,10 dmg] - Oki
- ท่าที่ทำให้เกิด Wall Stunb+3 [27 dmg]
f+4 [27 dmg]
f,f+1 [27 dmg]
1+2,1 [21,25 dmg]
1+2,3 [21,30 dmg]
u+1+2_u+1+2~b [15 dmg]
f,f+4 [26 dmg]
d/f+4,3,4 [12,16,27 dmg]
JGS 3 [27 dmg]
JGS d/f+4 [36 dmg]
เมื่อ Wall Stun แล้ว B! ด้วย
- f+2,2,2 B! [7,7,10 dmg] - โดนเฉพาะตัวขนาดกลางถึงใหญ่
f+2+3 [18 dmg]
b+4 [13 dmg]
d+2+4 [10 dmg]
- d/b+2 B! [12 dmg]
(2),1, d+2, ws+4 [6,4,14 dmg] - โดนเฉพาะตัวขนาดกลางถึงใหญ่
f+2,2,1 [6,7,10 dmg]
d/f+4,3,d+4 [5,7,11 dmg]
จริงคอมโบยังมีอีกหลากหลายมากนะครับ ลองเอาไปประยุกต์ดูครับ
ที่ผมพิมพ์ในนี้ เป็น เบสิคที่ใช้กันทั่วๆไปเฉยๆครับ แน่นอนว่า ภาคนี้ คอมโบของ King ยัง Adapt ได้อีกเยอะทีเดียว
ลองฝึกๆดูนะครับ
