ประกาศซื้อขายของ ขายเกม หรือขายอะไรต่างๆที่ไม่ผิดกฏหมาย กรุณาไปตั้งในหมวดค้าขายให้ถูกต้อง

ห้ามโพส หางานที่เข้าข่ายหลอกลวง ธุรกิจออนไลน์ MLM แชร์ลูกโซ่ และอื่นๆที่เห็นว่าไม่สมควรจะถูกลบทันที กรุณาทำให้ถูกต้องด้วยครับ

Author Topic: ความหมายของ Frame และการ Punish  (Read 5587 times)

0 Members and 1 Guest are viewing this topic.

Offline noknonnut

  • Moderator
  • Legend
  • *
  • Posts: 2,429
  • คะแนนน้ำใจ +193/-4
  • PSN : TekkenThailand
    • View Profile
ค่าเฟรมเป็นสิ่งที่ไม่ได้เข้าใจยากเย็นเหมือนกับที่หลายๆคนคิดเลยนะครับ

บ้างก็บ่นว่า โอ้ย อะไรเยอะแยะ จำไปทำไม ไร้สาระ

อยากให้เปลี่ยนความคิดนะครับ เพราะค่าเฟรมเป็นพื้นฐานที่สำคัญมากในการเล่น Tekken ให้เก่งครับ ....

เริ่มต้นจากความหมายของคำว่า Frame ในเกม Tekken นะครับ

Frame [credit พี่บอย และ พี่ป๊อป Aken] แปลจากพจนานุกรม คือ รูปภาพครับ บางคนสงสัยว่า เอ๊ะ แล้วรูปภาพเกี่ยวอะไรกับการเล่น Tekken หละ

คำตอบคือ เกี่ยวสิครับ เพราะสิ่งที่เราเห็นคือภาพนั่นเอง ซึ่งระบบของ Tekken นั้น ในทุกๆ 1 วินาที จะมี 60 ภาพครับ นั่นหมายถึง ใน 1 วินาที มี 60 Frame นั่นเอง

แล้วคราวนี้ การออกท่าต่างๆ ก็ต้องอาศัยคำว่าเฟรมในการออกท่าทั้งสิ้น

ตัวอย่างง่ายๆคือทุกคนน่าจะเคยเห็นภาพวาดการ์ตูนที่วาดภาพนิ่งๆ ที่ต่อเนื่องกัน แล้วเปลี่ยนหน้าเร็วๆให้ภาพนิ่งๆกลายเ็ป็นภาพเคลื่อนไหวใช่มั้ยครับ

นั่แหละครับ แบบเดียวกับ Tekken เลย แต่ละท่าที่เราออกไปก็คือภาพนิ่งๆที่เอามาเรียงต่อกันจนเห็นว่ามันเคลื่อนไหวนั่นเอง ซึ่งใน 1 วินาที Tekken สามารถแสดงผลให้เราถึง 60 ภาพด้วยกัน

สรุปได้ว่า "ค่าเฟรม ยิ่งน้อย ท่าที่เราออกไป ยิ่งเร็ว" นั่นเอง

ตอนนี้ทุกคนเข้าใจความมายของคำว่าเฟรม แล้วนะครับ

คราวนี้มาดูว่าเราจะเอาสิ่งที่เราได้เรียน ไปใช้ในการเล่นจริงๆได้อย่างไร

ผมจะยกตัวอย่างนะครับ เพราะผมถือว่า การเรียนรู้ที่ดีที่สุด คือการเรียนรู้จากตัวอย่างครับ ฮ่ะๆๆๆๆๆ


ในการบอกค่าเฟรมนั้น เราจะนิยมบอกเป็นค่าตัวเลข 4 ค่าดังนี้

1. Hit frame คือ ความเร็วที่เราใช้ในการออกท่า พูดง่ายๆก็คือ ระยะเวลาที่แขน หรือขาของเราออกท่าแล้วไปกระทบคู่ต่อสู้นั้นแหละครับ

2. Block Adv Frame คือ ค่าเฟรมที่เราได้ หรือเสียจากการที่คู่ต่อสู้ Block ท่าของเราได้ นิยมบอกด้วยคำว่า On Block เช่น 1,1,2 Kazuya -17 On Block นั่นเอง

3. Hit Adv Frame และ Crouch Hit Adv Frame คือ ค่าเฟรมที่เราได้ หรือเสียจากการที่เราโจมตีคู่ต่อสู้แล้วโดน ซึ่งในบางครั้ง คู่ต่อสู้ที่ยืน หรือ นั่ง จะให้ค่าเฟรมนี้ออกมาไม่เท่ากัน นิยมบอกด้วยคำว่า On Hit เช่น d/f+1 ของจูเลีย ถ้าคู่ต่อสู้ยืน +1 On Hit ถ้าคู่ต่อสู้นั่ง +14 On Hit

4. Counter Hit Adv Frame คือ ค่าเฟรมที่เราได้ หรือเสียจากการที่เราโจมตีคู่ต่อสู้ในขณะที่คู่ต่อสู้ออกท่าด้วย

ตัวอย่างการบอกค่าเฟรมนะครับ

b+1 ของ King 12 เฟรม, -6 On Block, +5 On Hit, KND On Counter

แปลว่า ท่า b+1 ของ King ใช้เวลาออก 12 เฟรม เสีย 6 เฟรมถ้าคู่ต่อสู้กันได้, ได้ 5 เฟรมถ้ากันไม่ได้ และ ล้มลงไปถ้า Counter Hit

มาดูตัวอย่างการเล่นจิงๆนะครับ


กรณีที่ 1

หมัดแย็บของทุกตัวในเกมออก 10 เฟรม และ b+1 ของคิงออก 12 เฟรม

ถ้ากดพร้อมกัน ใครโดนก่อน ??

คำตอบก็คือ คิงจะเป็นฝ่ายโดนใช่มั้ยครับ เพราะหมัดแย็บ 10 เฟรม เร็วกว่า b+1 ของคิง ซึ่งเท่ากับ 12 เฟรม


กรณีที่ 2

d/f+2 อสึกะ ออก 15 เฟรม b+1 ของคิงออก 12 เฟรม ถ้าออกพร้อมกัน อะไรจะเกิดขึ้น ??

คำตอบก็คือ อสึกะจะโดน b+1 ของคิงใช่มั้ยครับ เพราะ b+1 เร็ว 12 เฟรม ซึ่งเร็วกว่า อัปเปอร์ 15 เฟรมของอสึกะแน่นอน และจะโดนแบบ CH (Counter Hit) ด้วย


กรณีที่ 3

f+1+4 ของคิง +3 On Block

ถ้า คิงออก f+1+4 ใส่อสึกะ แล้วอสึกะกันได้ จากนั้น ทั้ง 2 คนต่างกดแย็บทั้งคู่ คำถามคือ อะไรจะเกิดขึ้น ??

คำตอบก็คือ อสึกะจะเป็นฝ่ายโดนครับ เพราะ f+1+4 ของคิง On Block คิง +3 เฟรม เสมือนว่า คิงมีเวลาก่อนอสึกะในการออกท่าถึง 3 เฟรม เพราะฉะนั้น เสมือนว่าหมัดแย็บคิงจาก 10 เฟรม จะเหลือ 7 เฟรมเท่านั้น ส่วนอสึุกะ แย็บ 10 เฟรมเท่าเดิม หมัด (หรืออุ้งมือ) ของคิงจึงเป็นฝ่ายโดนก่อนครับ เราเรียกท่าที่ + เฟรม On Block ว่า ท่ากินเฟรม  :grin:


กรณีที่ 4

1+2 ของอสึกะ -8 On Block และ b+1 ของคิง ออก 12 เฟรม

ถ้าอสึกะออก 1+2 ใส่คิง แต่คิงกันได้ จากนั้น คิงออกท่า b+1 พร้อมๆกับที่อสึกะแย็บออกไป คำถามคือจะเกิดอะไรขึ้นครับ ??

คำตอบก็คือ อสึกะจะโดน b+1 ของคิงซึ่งจะติดเป็น CH ด้วย เพราะ 1+2 ทำให้อสึกะเสียเฟรมไป 8 เฟรม เสมือนกับว่า หมัดแย็บอสึกะ แทนที่จะออก 10 เฟรม กลายเป็นออก 18 เฟรม จาก 10 (ความเร็วแย็บ) + 8 (8 เฟรมที่อสึกะเสียไปหลังออก 1+2) ซึ่ง 18 เฟรม ช้ากว่า 12 เฟรมของคิงแน่นอน


กรณีที่ 5


u/f+4 ของคิง -12 On Block

ถ้าคิง ออก u/f+4 ใส่อสึกะ แล้วอสึกะกันได้ จะเกิดอะไรขึ้น ถ้าหลังจากนั้นอสึกะกดแย็บใส่คิง  ??

คำตอบก็คือ คิงจะโดนต่อยฟรีๆโดยที่กันไม่ได้เลยครับ เพราะ u/f+4 เสีย 12 เฟรม ซึ่งค่าเฟรมที่เสีย มากพอที่อสึกะจะออกหมัดแย็บ 10 เฟรมต่อยกลับไปได้ทันที เราเรียกเหตุการณ์นี้ว่า การลงโทษที่ออกท่าเสียเฟรม หรือ Punish นั่นเอง

ซึ่งถ้าจะแบ่งตามลักษณะเฟรมที่เสียนั้น แบ่งได้เป็นประเภทต่างๆตามนี้

-1 ถึง -9 จะถือเป็นท่าที่เซฟ (Safe on Block) เพราะค่าเฟรมที่เสียนั้น ไม่เกิดการ Punish ขึ้น (เพราะไม่มีท่าไหนในเกมที่เร็วกว่า 9 เฟรมไงครับ ไม่คิด Flash ของโยชินะ) แต่หลังจากออกท่าเหล่านี้ก็ไม่ควรบุกต่อ ควรจะเป็นฝ่ายรับแทนเพราะมีค่าเฟรมที่ติดลบอยู่

-10 เฟรม จะโดน Punish ด้วย แย็บครับ เพราะหมัดแย็บทุกตัวในเกมมีความเร็ว 10 เฟรม จะถือว่าท่านี้โดนพันนิชแบบเบา

-11 ถึง -13 เฟรม ถือว่าโดนพันนิชแบบกลางครับ เพราะในหลายๆตัวละครอาจจะมีท่าที่เร็ว 11 ถึง 13 เฟรม ที่แรงกว่าแย็บครับ เช่น b+1,2 Kaz ที่เร็ว 11 เฟรม, b+1,2 ของคิง และ DJ ที่เร็ว 12 เฟรม

-14 เฟรม ถือว่าโดนพันนิชแบบกลาง และค่อนข้างแรง เพราะในบางตัวละครมีท่าที่ออก 14 เฟรมและแรง เช่น f+2,1 ของลี หรืออาจจะลอยเลยก็ได้ เช่น โฮของมิชิม่า เจทอัปเปอร์ของไบรอัน และ f,b+2,1 ของ Lars (ท่าเหล่านี้เป็นท่าเสยที่ออก 14 เฟรม)

-15 เฟรมขึ้นไป ถือว่าเป็นท่าเสียมหาศาลเลยครับ เพราะจะโดนพันนิชด้วย Juggle แล้ว เพราะท่าเสย (Launch) ส่วนใหญ่ในเกมนี้ออก 15 เฟรมครับ เช่น ตระกุล อัปเปอร์ (d/f+2) หรือ Hop Kick (u/f+4) เป็นต้น (บางตัวอัปเปอร์ 16 เฟรม หรือ Hop Kick 20 เฟรม ก็มี ต้องไปศึกษาเอาเองนะครับ)

ก็ ขอให้ผู้อ่านเรียนรู้ค่าเฟรมของท่าที่สำคัญๆ และเรียนรู้วิธี Punish ด้วยนะครับ


กรณียกเว้น

ก่อนอื่นมาเรียนรู้ศัพท์กันก่อน กับระบบ Crush System

High Crush คือ ท่าที่ขณะออกท่าจะ หลบท่าที่เป็น High ไปในตัว

Low Crush เหมือน High Crush แต่จะหลบ Low

มาดูตัวอย่างกันเลย

ท่า FC d/f+1 ของคิง ออก 30 เฟรมครับ มีคุณสมบัติเป็น High Crush

ท่า f+4 ของอสึกะ ออก 21 เฟรม และเป็น High

ถ้าทั้งสองคนต่างกดทั้ง 2 ท่าพร้อมๆกัน จะเกิดอะไรขึ้นครับ ???

ตามทฤษฎีควรเป็นคิงที่โดนใช่มั้ยครับ เพราะ 30 เฟรมของคิง ช้ากว่า 21 เฟรมของอสึกะ

แต่ในความเป็นจริง อสึกะจะเป็นฝ่ายโดนครับ เพราะ FC d/f+1 จะก้มหลบขาของอสึกะไป อสึกะจึงเตะอากาศไปนั่นเอง


อีกอันนึงละกัน

u/f+4 ของคิงออก 15 เฟรม มีคุณสมบัติเป็น Low Crush

ซิดคิ๊ก (d+4) ของอสึกะ ออก 12 เฟรม เป็น Low

ถ้ากดพร้อมกัน อะไรจะเกิดขึ้น ??

คราวนี้เห็นชัดเลยใช่มั้ยครับ อสึกะจะเป็นฝ่ายโดน เพราะ คิงจะกระโดดหลบ ขาของอสึกะไปนั่นเอง


ในกรณียกเว้นยังมีอีกครับ

ท่าบางท่าที่เสียเฟรมมาก แต่พอศัตรูกันได้กลับผลักศัตรูให้ถอยไกลออกไป ทำให้ไม่สามารถ Punish ได้

เช่น ถ้าเรากัน ws+1 ของ Bryan ได้ ท่านี้ -16 On Block แต่มันผลักเราออกไปไกล ถ้าคิงของผมใช้ท่า u/f+4 ซึ่งออกแค่ 15 เฟรม ตามจริงควรจะ Punish ได้ แต่เข่าของผมไปไม่ถึง ผมจึงจะต้องหาท่าอื่นที่มีระยะไกลๆมา Punish แทน เช่น b+1,2 ที่เบากว่าเป็นต้น เราเรียกท่าเหล่านี้ว่า เซฟระยะ

ท่าเหล่านี้จะถูก Punish ได้ก็ต่อเมื่อ หลังติดวอลอยู่ซึ่งไม่สามารถ ผลักผู้ที่ Block ให้ไกลออกไปได้ จึงจะโดน Punish แบบเต็มๆนั่นเอง

ตัวอย่างเพิ่มเติม [Credit พี่ไทด์ The Fox]

เพิ่มเติมให้นิดนึงควรจะพูดถึง range (ระยะ) ที่ท่าบางท่ามัน push back ออกมานิดนึง เป็นต้นว่า
KND แบบ FUFT (face up foot toward) ลุกเตะ 4 จะพันนิชด้วยแย๊บ 1 หรือ แย๊บ 2 ปกติไม่ได้ ถึงแม้้ว่าท่านี้จะ -12 เฟรมก็ตาม
ต้องหาท่าที่มี range ถึงและ speed ท่า 12 พอดี เช่น Kaz b1,2  D.jin b1,2  king b1,2  Lars f+2,4

ตัวอย่าง ที่ 2 คือ kuma,panda ff+2 ท่านี้เสียเฟรมมหาศาลก็จริงแต่ pushback ออกมาไกลทีเดียวทำให้ punish ยากมาก ต้องใช้ท่าที่ range ไกลสุดๆ เช่น king b+3 steve df1+2
ส่วนใหญ่ pushback จะไม่เกิดกรณีหลังเราชนอยู่กับกำแพง จะสามารถแย๊บปกติไปได้เลย


และท่า punish แบบ ws กับแบบยืน ใช้แยกกัน  ws จะใช้เวลากันท่ีา low เท่านั้น สมมติถ้าเรากัน high กับ mid ได้
ลองลงไปนั่งทำ ws ยังไงก็ไม่ทันเพราะมันคิดเฟรมตอนก้มลงไปด้วย  และท่าที่มาจาก stance จะใช้ punish ไม่ได้เช่นกัน
เพราะเข้า stance มันก็นับเฟรมเหมือนกันทำให้ออกท่าไม่ทันถึงแม้ speed ท่าที่ได้จากตารางจะใช้ได้ก็ตามที
ฉะนั้นเวลาดูตารางเฟรมต้องดูด้วยว่าเป็น ws หรือ stance หรือไม่ อย่าดูแต่เลขอย่างเดียวเพราะมันใช้ไม่ได้ในบางกรณี

________________________

นี้ยอมพิมทั้งหมดใหม่รอบที่ 2 เลยนะครับเนี่ย 555+ (ขอ + ด้วยๆๆๆๆ)  :grin:

ก็ใครที่อ่านแล้วสงสัยก็ถามละกันครับ หวังว่าจะมีประโยชน์กับทุกๆคนไม่มากก็น้อยนะครับ  :smiley:
« Last Edit: October 20, 2009, 07:51:30 PM by < Gold Saint > Sagittarius »
"บางครั้งคนเราก็ไม่รู้จักแยกแยะ"

noknonnut
< Gold Saint > Sagittarius
King of KING has returned


Offline Sqruay-Scratch~

  • ขนปุกปุย~
  • Juggernaut
  • *
  • Posts: 922
  • คะแนนน้ำใจ +11/-0
  • ปังตอมั้ยจ๊ะ มั้ยจ๊ะ
    • View Profile
Re: ความหมายของ Frame และการ Punish
« Reply #1 on: October 19, 2009, 03:17:34 AM »
ขอแสดงความยินดีต่อความสำเร็จในการพิมพ์อีกรอบครับ :grin:

จะว่าไปผมเพิ่งมาเล่นไม่นาน ไม่รู้ค่าเฟรมท่าสามัญที่มีกันทุกตัวหน่ะครับ เช่น นั่งหมุนเตะธรรมดา, u/f+2 อะไรประมาณนี้ครับ แฮ่ ขอเฟรมพวกนี้จะขอบคุณเป็นพิเศษครับ 555+

ปล.ให้บวกแล้วๆๆ :grin:
« Last Edit: October 19, 2009, 03:28:54 AM by กระรอกน้อยขนปุกปุย~ »
Root to the Zenith - Root to the Core

全ては繰り返される、約束の物語...
今、 この世界は全てが 嘘だ! 嘘だらけだ!!!
だからよ、この俺様が真実って奴を見せてやるよ。切望って名の真実そな!



Offline Godbill

  • อย่ามาซึนเดเร๊ะ !! ~
  • Juggernaut
  • *
  • Posts: 950
  • คะแนนน้ำใจ +76/-39
  • ชาลูลู ชาบูชิ!!? *0*
    • View Profile
Re: ความหมายของ Frame และการ Punish
« Reply #2 on: October 19, 2009, 06:41:31 AM »
เรื่องเฟรมพอรุมั่งๆ แต่เข้ามาบวกให้พี่นกเรยนะเนียะ พิมพ์ตอนตี 2 อีก  :mk_17


Uncharted 2 Stats Card by the Naughty-Kennel.com - godbill" title="Uncharted 2 Stats Card by the Naughty-Kennel.com - Click here to get your own!


ความมีวินัยเปนเกียรติของนศท. !!!? - :z_alisa1: :z_law2: :z_kuma: :z_lili1: :z_miguel2: :z_nina2:

Offline [PK]TheFox

  • Juggernaut
  • *
  • Posts: 987
  • คะแนนน้ำใจ +87/-12
  • I love PK
    • View Profile
Re: ความหมายของ Frame และการ Punish
« Reply #3 on: October 19, 2009, 12:28:12 PM »
กระทู้นี้มีสาระดีแฮะ อัีนนี้ใช่ป่ะที่พิมพ์แล้วโดน rollback ไป  :undecided:

เพิ่มเติมให้นิดนึงควรจะพูดถึง range (ระยะ) ที่ท่าบางท่ามัน push back ออกมานิดนึง เป็นต้นว่า
KND แบบ FUFT (face up foot toward) ลุกเตะ 4 จะพันนิชด้วยแย๊บ 1 หรือ แย๊บ 2 ปกติไม่ได้ ถึงแม้้ว่าท่านี้จะ -12 เฟรมก็ตาม
ต้องหาท่าที่มี range ถึงและ speed ท่า 12 พอดี เช่น Kaz b1,2  D.jin b1,2  king b1,2  Lars f+2,4

ตัวอย่างที่ 2 คือ kuma,panda ff+2 ท่านี้เสียเฟรมมหาศาลก็จริงแต่ pushback ออกมาไกลทีเดียวทำให้ punish ยากมาก ต้องใช้ท่าที่ range ไกลสุดๆ เช่น king b+3 steve df1+2
ส่วนใหญ่ pushback จะไม่เกิดกรณีหลังเราชนอยู่กับกำแพง จะสามารถแย๊บปกติไปได้เลย


และท่า punish แบบ ws กับแบบยืน ใช้แยกกัน  ws จะใช้เวลากันท่ีา low เท่านั้น สมมติถ้าเรากัน high กับ mid ได้
ลองลงไปนั่งทำ ws ยังไงก็ไม่ทันเพราะมันคิดเฟรมตอนก้มลงไปด้วย  และท่าที่มาจาก stance จะใช้ punish ไม่ได้เช่นกัน
เพราะเข้า stance มันก็นับเฟรมเหมือนกันทำให้ออกท่าไม่ทันถึงแม้ speed ท่าที่ได้จากตารางจะใช้ได้ก็ตามที 
ฉะนั้นเวลาดูตารางเฟรมต้องดูด้วยว่าเป็น ws หรือ stance หรือไม่ อย่าดูแต่เลขอย่างเดียวเพราะมันใช้ไม่ได้ในบางกรณี

หมดละคิดออกแค่นี้


Offline noknonnut

  • Moderator
  • Legend
  • *
  • Posts: 2,429
  • คะแนนน้ำใจ +193/-4
  • PSN : TekkenThailand
    • View Profile
Re: ความหมายของ Frame และการ Punish
« Reply #4 on: October 19, 2009, 12:52:24 PM »
โอ้ว ขอบคุณพี่ไทด์ครับ

ไอเรื่องเซฟระยะ กระทู้เก่าพิมไว้ แต่อันนี้ลืมใส่เข้าไป ฮ่าๆๆๆๆๆ

เพิ่มเรื่องนี้เข้าไปแล้วนะครับ  :grin:  :grin:
« Last Edit: October 19, 2009, 06:56:47 PM by < Gold Saint > Sagittarius »
"บางครั้งคนเราก็ไม่รู้จักแยกแยะ"

noknonnut
< Gold Saint > Sagittarius
King of KING has returned


Offline Whitedevil

  • 7th Kyu
  • *
  • Posts: 21
  • คะแนนน้ำใจ +0/-2
    • View Profile
Re: ความหมายของ Frame และการ Punish
« Reply #5 on: October 20, 2009, 03:55:12 PM »
ได้ความรู้เพิ่มอีกแล้ว

ขอบคุณมากครับ

Offline P'Boy [Arcadia]

  • Webmaster
  • Conqueror
  • *
  • Posts: 1,428
  • คะแนนน้ำใจ +71/-5
  • PSN : NocturnalRodeo
    • View Profile
Re: ความหมายของ Frame และการ Punish
« Reply #6 on: October 20, 2009, 06:57:12 PM »
ดีเลย พิมพ์ใหม่เข้าใจง่ายกว่าเยอะ ^^

Offline >>Ocean<<+KingTex

  • 1st Kyu
  • *
  • Posts: 83
  • คะแนนน้ำใจ +8/-0
  • PSN:
    • View Profile
Re: ความหมายของ Frame และการ Punish
« Reply #7 on: October 22, 2009, 10:00:33 AM »
รอค่าเฟรมของ king อยุ่ครับ :cheesy:


อย่าคาดหวังอะไรกับผม ผมเล่นแค่เดือนละ 2-3 วันเอง
เล่น KING ต้องทุ่ม ถ้าไม่ทุ่มอย่าเล่น KING
TEKKEN 6 : KING ONLY!!!
SF 4 : Guile and Rose!!!

Online Sqruay-Aey!!!

  • Legend
  • *
  • Posts: 2,571
  • คะแนนน้ำใจ +198/-190
  • Drink til Dawn Drunk til Die
    • View Profile
Re: ความหมายของ Frame และการ Punish
« Reply #8 on: October 22, 2009, 02:25:14 PM »
ไม่เคยกด+ให้ใครเลย(-ก้ไม่เคยกดเช่นกัน)

แต่กระทู้นี้ จัดให้นกหน่อย

แจ๋วจริงๆ
 :tongue:
 



สิ่งที่ทำบุญส่งไปให้ตัวเองชาติหน้าไม่ได้คือ "ผู้หญิงกับเหล้า"

ใส่บาตรพระท่านก็ไม่รับ เอาไปทำบุญก็ไม่มีใครเอา

เราไม่รู้ว่าชาติหน้าเราจะเกิดมาเป็นอะไร
 
เพราะงั้นมีโอกาสแล้วชาตินี้เอาให้คุ้ม
 
เผื่อชาติหน้าไปเลยแสรดด

Offline Lucky Man

  • ชอบทุกอย่างที่เป็น Leo เเต่เล่นไม่เปน
  • Brawler
  • *
  • Posts: 330
  • คะแนนน้ำใจ +21/-10
  • T T ผมไม่เคย ลบคะเเนนนิยม ใคร เลย นะ T T
    • View Profile
Re: ความหมายของ Frame และการ Punish
« Reply #9 on: October 27, 2009, 03:08:40 PM »
อยากได้ frame Data ภาค BR นะครับ

ขอ link หนอ่ยครับ

Offline [FIGHT CLUB] TERDKEN

  • Mentor
  • *
  • Posts: 171
  • คะแนนน้ำใจ +70/-20
  • PSN : TERDKEN
    • View Profile
Re: ความหมายของ Frame และการ Punish
« Reply #10 on: October 28, 2009, 12:10:06 PM »
ความรู้ใหม่..ขอบคุณคร้าบ

Offline boogyman

  • Beginner
  • *
  • Posts: 3
  • คะแนนน้ำใจ +0/-0
    • View Profile
Re: ความหมายของ Frame และการ Punish
« Reply #11 on: October 29, 2009, 02:21:35 AM »
เข้าใจแบบ งูงู ปลาปลา มาตั้งนานแล้ว ตอนนี้เข้าใจดีขึ้นเยอะเลยครับท่าน ขอบคุณครับ :mk_21
(+ให้แล้วนะครับ)

Offline Maple_G

  • 9th Kyu
  • *
  • Posts: 6
  • คะแนนน้ำใจ +0/-0
    • View Profile
Re: ความหมายของ Frame และการ Punish
« Reply #12 on: October 30, 2009, 05:45:10 PM »
ขอบคุณมากครับ ให้ความรู้มือใหม่อย่างผมได้มากเลยครับ ^^

Offline เคน ธีรเดช

  • Juggernaut
  • *
  • Posts: 965
  • คะแนนน้ำใจ +89/-6
  • PSN : " เคนไม่หมวย "
    • View Profile
Re: ความหมายของ Frame และการ Punish
« Reply #13 on: November 05, 2009, 01:14:38 AM »
http://sdtekken.com/?s=frame+data


frame data ภาค BR มาแล้วนะครับ 
" รักที่สุดคือในหลวง หวงที่สุดคือแผ่นดิน "

   

Offline Lucky Man

  • ชอบทุกอย่างที่เป็น Leo เเต่เล่นไม่เปน
  • Brawler
  • *
  • Posts: 330
  • คะแนนน้ำใจ +21/-10
  • T T ผมไม่เคย ลบคะเเนนนิยม ใคร เลย นะ T T
    • View Profile
Re: ความหมายของ Frame และการ Punish
« Reply #14 on: November 05, 2009, 08:51:15 PM »
มาเเค่ lars ตัวเดียวเอง




มะไรมันจะมาครับ

 

Hostgator Hosting สำหรับคนทำ IM | ครีมหน้าขาว เพื่อความงาม | รับทำ SEO โปรโมทเว็บ
SEO By zolOzolO
Tekken | Tekken 6 BR | Tekken Tag Tournament 2 | Thailand
ดูหนัง | ขายเกม | Game Review | xxx
โปรโมทเว็บไซต์ โปรโมทเว็บของท่านฟรีๆ | โปรโมทเว็บฟรี สำหรับผู้ที่ทำอันดับเว็บไซต์