พอดีเห็นบอร์ดแดร๊กนอฟเงียบ ๆ ประจวบกับภาค Tag 2 ใกล้จะมาแล้ว .
มีอะไรใหม่ ๆ รู้อะไรใหม่ ๆ เกี่ยวกับ Drag ในภาค TTT2 หรือใครจะลองจับ Drag มาคู่กับตัวละครตัวไหน ก็มาร่วมแชร์ร่วมคุยกันนะครับผม
ข้อมูลทั้งหมดผมเอามาจาก Zaibatsu นะครับ ถูกผิดอะไรก็ขออภัยในที่นี้ด้วย
ท่าใหม่ !1+2 - ของเล่นใหม่ของ Drag เป็น Homing move , หลบ High , เป็น Mid , ออก 18 เฟรม , On block เสีย 12 เฟรม
มีออฟชั่นเสริมมากมาย1+2 4 (วินาทีที่ 8.18)
CH โดนครบ แรงสาด ๆ , เป็นMid High ฮิตที่ 2 จะยันคิกเหมือน 2 1 3 โดนแล้วล้มแบบเดียวกันเลย
1+2 1+2 - ฮิตที่ 2 จะหลอกรวบจับ , สามารถ Cancle ได้
__________________________________________________________________________________
ws1 2 (วินาทีที่ 7.03)
เป็น Mid,High , On block เซฟ ! , On hit + เฟรม , Track ss(ยังไม่แน่ใจข้างไหน) , ฮิต 2 ออกไวมากกก , คล้าย ๆ ws1 3 ของภาค TK6 , CH ฮิต 2 ล้มแบบเดียวกับ d/f+1 4
__________________________________________________________________________________
ฺb+1 2 (วินาทีที่ 0.02)
ของเล่นใหม่ที่ดูเข้าท่าสุดจาก 3 ท่า เป็น Mid,Mid , เป็น NC , ฮิต 2 CH ต่อคอมโบได้ เหมือน d/f+1 2 ของ Bob , Track ss ทั้ง 2 ด้าน , เป็น High crush นิดนึง , ออก Hit เดียว Save , ออกท่า 16 เฟรม , Onblock ออกครบเสีย 13 เฟรม
(สรรพคุณสุดยอดมากท่านี้ = =")
__________________________________________________________________________________
Tag throw 2+5
นาที่ที่ 10.59 (สะใจดีท่านี้

)
__________________________________________________________________________________
ท่าเดิมที่โดนปรับd/f+2 - Hit box ดีขึ้น
ws+2 - On hit กลับมาลอยหงายหน้าเหมือนภาค TK6 แล้ว
1 2 - ฮิต 2 Hit box ดีขึ้น , แต่ไม่ Track ss แล้ว T___T
b+1+2 - ระยะกากลงกว่าเดิม (ธรรมดาระยะสั้นอยู่แล้ว ก็ปรับให้สั้นเข้าไปอีก)

u/b+2 - Auto SS ไกลกว่าเดิม
d+2 - Hit box ดีขึ้น
u/f+3+4 - กระโดดรวบจับไวขึ้น
b+1(เก่า) - เปลี่ยน Command เป็น u/f+1 , ถ้า CH ไม่เซไปข้างหลังเหมือนเดิมแล้ว เปลี่ยนเป็นล้มทรุดแทน ต่อ JG ได้
f+3~df - ลูกเล่นใหม่ของ f+3 พุ่ง CD เหมือนบรูซ ไว้ Mix up กับพวกท่า qcf มากมายก่ายกอง
แถมสามารถ Cancle จาก CD เป็นยืนปกติได้ด้วยการกด f+3~df~u (คล้ายการกด cancle b+3~f~u ของไบรอัน)
มีผลกับการต่อคอมโบ แจ่มจริง ๆ :D
d/f1 4 - ฮิตสองเปลี่ยนเป็นกระเด็นไปข้างหน้าไม่ล้มกลิ้งแล้ว
ทำให้ไม่สามารถกระทืบ (d+3+4) หรือ d+4 1 3 เหมือนภาค 6 BR (เชี้ยยยยยยยยยยยย !!)
แต่เอาไว้ใช้ลากวอล์แทนได้ (2 ฮิต Wall carry ไกลระยะกลาง ๆ )
__________________________________________________________________________________
Tag Launchersqcf+1~5
qcf+2~5
qcb+2~5 (ตัวฝั่งตรงข้ามจะลอยแบบเกือบตกพื้นแล้ว ไม่สามารถต่อ JG ฮิตแรกด้วยท่า High ได้)
ws+2~5
__________________________________________________________________________________
TTT2 Dragunov's Match
นาที่ที่ 6.40 เป็นต้นไป (ท่าใหม่ ๆ ดูได้จากคลิปนี้)
ทัศนคติของผมกับ Dragunov ภาค TTT2 ในภาค TTT2 นี้ Dragunov โดยรวมถึงว่าโดน Buff ขึ้นมาก ถึงจะโดน nerf ความแรงของท่าตอดหากินเก่า ๆ ไปเยอะพอสมควร ตัวอย่างเช่น d+2 , 4 1 , b+4 3 แต่สามารถทดแทนความแรงที่เสียไปนั้นได้ด้วย 3 ท่าใหม่ ทำให้เกมส์บนพื้นของ Dragunov หลา่กหลายขึ้นกว่าเดิม และยังทดแทนความแรงนั้นได้ด้วยระบบ Natsu Rage (แต่น่าเสียดายที่ Dragunov ไม่ใช่ที่รักของตัวละครตัวอื่นซะเท่าไหร่ จะมีก็แค่ Bryan และ Jack6 ซึ่งเป็นตัวที่ผมเองไม่ได้เล่น = =") ทำให้ Natsu Rage คงไม่ขึ้นปรู๊ดปร๊าดเหมือนคู่แทคอื่น
เรื่อง Tag Launcher นั้นก็ไม่ได้น้อยหน้าพวกมิชิม่าหรือตัวละครอื่น ส่วนตัวผมเองรู้สึกดีใจมากที่ท่า qcb+2 มันเป็น TL ท่าหากินเลยทีเดียว 555555555 ถึงจะไม่ทำให้ศัตรูลอยบนฟ้าแบบเต็มตัว แต่ก็ยังถือว่า Work อยู่มากสำหรับท่่านี้
เรื่องท่า Tag Assault นั้นส่วนใหญ่จะเน้นเรื่องระยะทางอย่างท่า f+4 4 3 หรือ 3 1 2 แต่ท่าพวกนี้ก็ยังทำให้ศัตรูลอยหมุนบิดเกรียวอยู่ ถ้าอัด JG ไม่เกิน 4 hit ตัวละครส่วนใหญ่ก็สามารถ Dash ไป TA ได้ (อย่าง Lars หรือ King ก็วิ่งไป iSW ได้ , Jinpachi ก็บินไป Fly 112 ได้ทัน) แต่ท่า TA เด็ด ๆ อีกท่านึงของ Dragunov ก็คือ f+3~df~u 121 เป็นท่า TA 4 hit นอกจากจะได้ระยะทางแล้ว ยังทำให้ศัตรูลอยสูงขึ้นและหมุนตัวบนฟ้า เป็นผลให้มีเวลาต่อท่า TA ต่าง ๆ ได้อีกมากมายก่ายกอง
มีอะไรเพิ่มเติม จะนำมาอัพเดทให้นะครับผม
