ข้อมูลนี้ ได้จากประสบการณ์การเล่นล้วนๆนะคับ ไม่มีการอิงถึงค่าเฟรมใดๆทั้งสิ้น ถ้าเกิดผิดพลาดประการใดก็ขอออภัยมา ณ ที่นี้ด้วยครับ
ในการจะเล่น trap นั้นไม่จำเป็นต้องมีรูปแบบตายตัวเสมอไปนะครับ เพื่อไม่ให้คู่ต่อสู้เราจับได้
ผมจะเขียนให้เป็นว่า Start แล้วต่อด้วย trap ที่ตามมา แล้ว ผลที่คาดหวังจาก trap แต่ละอันนะครับ
*ที่ผมเขียนมานี่แค่ส่วนเดียวนะคับ เพราะมันประยุกต์ได้หลายแบบมากๆ จนเขียนไม่หมดจริงๆ เรื่องแบบนี้ต้องแล้วแต่สถานการณ์และ สไตล์ของแต่ละคนไปนะครับ
Start : 4, u/f+3
Following Trap
-CH 2,2,3 (Basic) Expected result : Damage + Oki ต่อ
-d+3 Expected result : CH + KND
-u/f+4 Expected result : แก้เผ็ด พวกก้มหลบ 2,2,3 กับ d+3
-Throw Expected result : Damage
Start : HMS 1+2 *ระยะตัวต้องมีช่องว่างจากตัวคู่ต่อสู้
Following Trap
-ff+3 Expected result : Damage + KND
-d/f+4,3 Expected result : Poking + เข้า HMS ดักต่อไป
Start : 1+2 or f+3+4 (เมื่อใช้ตัวเราจะอยู่ในสภาพก้ม)
Following Trap
-ff+4 Expected result : CH + JG
-ws+3,3 Expected result : Speed + Damage
-FC d/f+4 Expected result : CH + ตัวคู่ต้อสู้เป๋ + ดัก ff+3 ต่อ
(Wall) CH + ws+2,3 + wall splat
-Throw Expected result : Damage
Start : CH u/b+3 (เมื่อคู่ต่อสู้หลังติด wall)
Following Trap
-f+2,1 Expected result : (Wall) wall splat
Start : [1,2~f]/[b+2~f]/[b+1,1~f]
Following Trap
-ss Expected result : หลบหลุดไปด้านข้าง
-Sway 4 Expected result : [CH + JG] หรือ [Poking + Frame]
-d+3 Expected result : CH + KND
-d+4,4 Expected result : Damage
-Throw Expected result : Damage
Start : u/f+3+4
Following Trap
-Throw Expected result : Damage
-d+3 Expected result : CH + KND
-d+4,4 Expected result : Damage
-f+2,1 Expected result : (Wall) wall splat
-CH 2,2,3 (check hit) Expected result : Damage + Oki ต่อ
ที่ผมใช้ๆก็มีประมาณนี้หละคับ
ปล. ที่มาเีขียนนี่ เพราะเห็นคนมาเล่น ลี ช่วงนี้ เยอะพอสมควร เลยเอาประสบการณ์ที่ไอเล่นผ่านๆมา มาแบ่งกันคับ